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首先非常感谢学长的分享,githubpage上的文章很受启发!这次更新仓库后好像https://gavinkg.github.io/ILearnVulkanFromScratch-CN/访问不了了,想要催更一下githubpage~

在他的repo里面只有源码,要去哪里找原文档呢,是在他的blog里面找?

在观察教程的过程中发现作者使用了与SwapChain个数一致的Fence,这样的优势是在渲染过程中不必等待上一帧渲染结束就可以开始递交下一帧的数据,但以此为代价需要申请与SwapChain数量为倍数的UBO,并且在部分postprocess中无法使用sub pass的情况下需要额外申请SwapChain数量为倍数的FrameBuffer,内存需求大大扩大,感觉弊端比优势更大?想提问下有没有更优的解决方案呢?