fmod_studio_warthunder_for_modders
fmod_studio_warthunder_for_modders copied to clipboard
Новые голоса.
Во-первых, рад, что вы проделали столь масштабную работу, и хочу поблагодарить, что мы увидели её так скоро и в этом патче.
Однако, возник ряд вопросов:
-
Что это? И почему при этом прячется в банке с эффектами?
-
Что такое параметр generation? И как он применяется?
-
Я так и не понял как слушать файлы на таймлайне. Вы говорили, нужно запустить снапшот, но ни команда, ни помещение его прямо в ивент, не даёт ничего кроме тишины. Хоть картинку нарисуйте, буду премного благодарен.
-
Почему, если положить в ивент чистый голос .wav качество сильно режется, даже если вырезать все ивенты с background noises и параметр generation?
Так, с четвёртым разобрался - глобальные бусы и снапшоты. Интересное решение. Но лучше уж, дайте картинку, на всякий, вдруг упустил чего. Спасибо.
Привет! 1 - это фоновые статические шумы для воспроизведения подкладом под голоса экипажа. 2 - generation это вспомогательный параметр для контроля за инстансами ивентов из кода, его лучше оставить для корректного воспроизведения ивентов. 3 - Имеется ввиду как слушать ивенты диалогов? Или интерьерные звуки, например стрельбы? Если второе, то надо запустить снапшот tank, выбрать его во вкладке Snapshots в Mixer VIew, и нажать снепшоту Play. Все, можно запускать интерьерные звуки. Если речь о диалогах, то ивенты диавлогов нельзя послушать из Fmod, поскольку в ивентах не вавки а ссылки на вавки с помощью Programmer Instruments. 4 - да, там фильтр на основе конволююционного плеера импульсов, который есть в Fmod в виде плагина.
Во-первых, рад, что вы проделали столь масштабную работу, и хочу поблагодарить, что мы увидели её так скоро и в этом патче.
Спасибо! Уверен, нас ждут интересные голосовые моды на основе новой системы )
@Uchuujin01
Если речь о диалогах, то ивенты диавлогов нельзя послушать из Fmod, поскольку в ивентах не вавки а ссылки на вавки с помощью Programmer Instruments.
Про ссылки и так понятно. Но только если положить вместо них wav файл, тоже ничего не происходит. И касательно выстрелов. Проигрываются они только со снапшотом tank_open, просто tank не даёт результата. Диалоги же не работают ни с тем, ни с другим.
Я чёт, запутался.
Встретил новую напасть. Удалил все background_noise и вообще воткнул их в банк с голосами. Удалили все эффекты из снапшотов. Так же зачистил ивенты. На самый последний случай вообще взял ВСЕ голосовые ивенты из всех подгрупп и перевёл в корневую группу dialog в миксере.
Но почему-то всё равно слышу посторонние шумы в игре при работе озвучке. Где я что упустил?
Но почему-то всё равно слышу посторонние шумы в игре при работе озвучке. Где я что упустил?
Короче. Без банка tank_effects в папке mod, шумы появляются в любом случае. Очень страшно. Мы не знаем, что это такое....