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モデル読み込みエラーについて

Open YutoNishimura-v2 opened this issue 10 years ago • 25 comments

突然失礼致します。 今日mmd-transporterを見つけて使用しようとしたのですが エラーが多発してしまいまして、なんとかmmd-transporterのプラグインをmayaに入れることはできた のですが、モデルを読み込む際にこのようなエラーが出てしまいました。

エラー: line 1: RuntimeError: file line 2: AttributeError: file C:/Program Files/Autodesk/Maya2015/bin/plug-ins/mmd-transporter-master/lib\importer\matgen.py line 107: 'Model' object has no attribute 'textures'

// エラー: AttributeError: file C:/Program Files/Autodesk/Maya2015/bin/plug-ins/mmd-transporter-master/lib\importer\meshgen.py line 20: 'Vertex' object has no attribute 'position' // 私はmaya初心者なのでどうにもできず質問せざるを得なくなってしまいました。 どうかご教示ください。お願い致します。 環境 maya2015 windows7 64bit cpu i7-4790 gpu GTX770 2GB メモリ 8GB

長文失礼しました。

YutoNishimura-v2 avatar Nov 30 '14 13:11 YutoNishimura-v2

ご質問ありがとうございます. 読み込んだモデルはどちらのモデルになりますか? よろしくお願いします.

GRGSIBERIA avatar Nov 30 '14 14:11 GRGSIBERIA

ご返信ありがとうございます 読み込んだモデルはmmd ver922x64 に付属している カイト.pmd です。 他のモデルを読み込んでみても同じエラー文が出るのですが スケ氏制作のフランドール・sを読み込むと別のエラー文が出てきます

file -f -new; // 警告: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2015/scripts/startup/rememberViewportSettings.mel line 43: Aero が有効な場合に立体視のアクティブは作動しません。立体視のアクティブは無効にされまています。 // // 無題 // commandPort -securityWarning -name commandportDefault; // mental ray for Maya 2015 // mental ray for Maya: スタートアップ ファイル C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015//maya.rayrc の使用 // mental ray for Maya: setup // mental ray for Maya: initialize // mental ray for Maya: register extensions // mental ray Node Factory: loaded // mental ray for Maya: successfully registered // mental ray for Maya: loading startup file: C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015//maya.rayrc // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/include/abcimport.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/abcimport.dll // Maya ノードを作成中... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/include/AdskShaderSDKWrappers.mi // Maya ノードを作成中... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/include/architectural.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/architectural.dll // Maya ノードを作成中... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/include/base.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/base.dll // Maya ノードを作成中... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/include/basehair.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/basehair.dll // Maya ノードを作成中... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/include/bifrostMR.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/bifrostMR.dll // Maya ノードを作成中... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/include/bifrostphenMR.mi // Maya ノードを作成中... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/include/builtin_bsdf.mi // Maya ノードを作成中... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/include/contour.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/contour.dll // Maya ノードを作成中... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/include/layering.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/layering.dll // Maya ノードを作成中... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/include/layering_phen.mi // Maya ノードを作成中... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/include/mrptex.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/mrptex.dll // Maya ノードを作成中... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/include/paint.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/paint.dll // Maya ノードを作成中... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/include/physics.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/physics.dll // Maya ノードを作成中... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/include/production.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/production.dll // Maya ノードを作成中... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/include/subsurface.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/subsurface.dll // Maya ノードを作成中... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/include/surfaceSampler.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/surfaceSampler.dll // Maya ノードを作成中... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/include/userdata.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/userdata.dll // Maya ノードを作成中... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/include/useribl.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/useribl.dll // Maya ノードを作成中... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/include/Vue_xStream.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/Vue_xStream.dll // Maya ノードを作成中... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/include/xgenMR.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2015/shaders/xgenMR.dll // Maya ノードを作成中... // AbcExport v1.0 using Alembic 1.5.0 (built Jul 25 2013 11:21:20) // エラー: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2015/scripts/startup/autoLoadPlugin.mel line 46: プラグイン "mmd-transporter.py" は MAYA_PLUG_IN_PATH には見つかりません。 // // AbcImport v1.0 using Alembic 1.5.0 (built Jul 25 2013 11:21:20) updateRendererUI; updateRendererUI; maya.cmds.loadmmd()

警告: 名前から無効な文字を除去します。

警告: 名前から無効な文字を除去します。

警告: 名前から無効な文字を除去します。

警告: 名前から無効な文字を除去します。

警告: 名前から無効な文字を除去します。

警告: 名前から無効な文字を除去します。

警告: 名前から無効な文字を除去します。

警告: 名前から無効な文字を除去します。

警告: 名前から無効な文字を除去します。

警告: 名前から無効な文字を除去します。

警告: 名前から無効な文字を除去します。

警告: 名前から無効な文字を除去します。

警告: 名前から無効な文字を除去します。

警告: 名前から無効な文字を除去します。

警告: 名前から無効な文字を除去します。

警告: 名前から無効な文字を除去します。

警告: 名前から無効な文字を除去します。

警告: 名前から無効な文字を除去します。

警告: 名前から無効な文字を除去します。

警告: 名前から無効な文字を除去します。

警告: 名前から無効な文字を除去します。

警告: 名前から無効な文字を除去します。

警告: 名前から無効な文字を除去します。

警告: 名前から無効な文字を除去します。

警告: 名前から無効な文字を除去します。

警告: 名前から無効な文字を除去します。

警告: 名前から無効な文字を除去します。

警告: 名前から無効な文字を除去します。

エラー: line 1: RuntimeError: file line 2: IndexError: file C:/Program Files/Autodesk/Maya2015/bin/plug-ins/mmd-transporter-master/lib\importer\matgen.py line 23: list index out of range

モデルは表示されるのですがテクスチャが表示されませんでした 長文失礼しました

YutoNishimura-v2 avatar Dec 01 '14 13:12 YutoNishimura-v2

ご報告ありがとうございます. MMD Transporterですが,現状ではPMD形式の対応はまだできておりません. 今のところ,PMX形式のみ対応しておりますので, もし,PMD形式のモデルをご利用になられたいのでしたら, PMD EditorのほうでPMX形式に変換すればご利用頂けます.

GRGSIBERIA avatar Dec 01 '14 13:12 GRGSIBERIA

ご返信ありがとうございます pmdは未対応だと書いてありましたね..すいません ですがフランドール・sのモデルはpmx形式なんですが エラーが出てしまいます。 他のpmx形式のモデルも試しましたが 読み込んでくれませんでした。

YutoNishimura-v2 avatar Dec 01 '14 21:12 YutoNishimura-v2

ご連絡ありがとうございます. 先ほど,すけ式フランドール・Sのデータについてチェックしました. 私の環境ではロードは完了しましたが,スカート周りが不完全な状態でロードされていました. 読み込んだモデルはこちらのほうでよろしいでしょうか? https://bowlroll.net/file/19617

よろしくお願いします.

GRGSIBERIA avatar Dec 02 '14 11:12 GRGSIBERIA

ご返信ありがとうございます そのモデルです。わざわざすいません

YutoNishimura-v2 avatar Dec 02 '14 13:12 YutoNishimura-v2

突然失礼致します バージョンを2014年日本語版にしてみたところ pmx形式のモデルを大体読み込むことができました。 しかしテクスチャが読み込まれずエラーが出ます file -f -new; // 警告: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/scripts/startup/rememberViewportSettings.mel line 43: Aero が有効な場合に立体視のアクティブは作動しません。立体視のアクティブは無効にされまています。 // // 無題 // commandPort -securityWarning -name commandportDefault; // プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/DirectConnect.pres.mel // プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/mayaHIK.pres.mel // プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/AbcImport.pres.mel // AbcImport v1.0 using Alembic 1.1.2 (built Oct 22 2012 17:06:34) // プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/gpuCache.pres.mel // プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/rotateHelper.pres.mel // プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/MayaMuscle.pres.mel // プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/fbxmaya.pres.mel // プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/matrixNodes.pres.mel // プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/modelingToolkit.pres.mel // プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/ikSpringSolver.pres.mel // プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/Mayatomr.pres.mel // mental ray for Maya 2014 // mental ray for Maya: スタートアップ ファイル C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014//maya.rayrc の使用 // mental ray for Maya: setup // mental ray for Maya: initialize // mental ray for Maya: register extensions // mental ray Node Factory: loaded // mental ray for Maya: successfully registered // mental ray for Maya: loading startup file: C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014//maya.rayrc // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/abcimport.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/abcimport.dll // Maya ノードを作成中... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/AdskShaderSDKWrappers.mi // Maya ノードを作成中... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/architectural.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/architectural.dll // Maya ノードを作成中... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/base.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/base.dll // Maya ノードを作成中... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/builtin_bsdf.mi // Maya ノードを作成中... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/contour.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/contour.dll // Maya ノードを作成中... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/paint.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/paint.dll // Maya ノードを作成中... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/physics.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/physics.dll // Maya ノードを作成中... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/production.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/production.dll // Maya ノードを作成中... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/ptex.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/ptex.dll // Maya ノードを作成中... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/subsurface.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/subsurface.dll // Maya ノードを作成中... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/surfaceSampler.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/surfaceSampler.dll // Maya ノードを作成中... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/userdata.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/userdata.dll // Maya ノードを作成中... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/useribl.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/useribl.dll // Maya ノードを作成中... // AbcExport v1.0 using Alembic 1.1.2 (built Oct 22 2012 17:06:34) // プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/quatNodes.pres.mel // プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/sceneAssembly.pres.mel updateRendererUI; updateRendererUI; // プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/bullet.pres.mel

pymel.internal.factories : MFnDagNode.model is deprecated

pymel.core : Updating pymel with pre-loaded plugins: DirectConnect, mayaHIK, AbcImport, tiffFloatReader, VectorRender, gpuCache, rotateHelper, MayaMuscle, Substance, AutodeskPacketFile, autoLoader, fbxmaya, matrixNodes, ik2Bsolver, modelingToolkit, OpenEXRLoader, ikSpringSolver, Mayatomr, AbcExport, ArubaTessellator, mmd-transporter, quatNodes, mayaCharacterization, OneClick, retargeterNodes, bullet, sceneAssembly

警告: pymel.internal.factories : could not create a PyNode for manipulator type nexManip

maya.cmds.loadmmd()

エラー: line 1: RuntimeError: file line 2: ParseException: file C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/bin/plug-ins/mmd-transporter-master/lib\pymeshio\pmx\reader.py line 210: not implemented UvMorph

maya.cmds.loadmmd()

エラー: line 1: RuntimeError: file line 2: IndexError: file C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/bin/plug-ins/mmd-transporter-master/lib\importer\matgen.py line 23: list index out of range

ご使用のバージョンなどを教えていただけないでしょうか よろしくお願いします

YutoNishimura-v2 avatar Dec 07 '14 02:12 YutoNishimura-v2

ご報告ありがとうございます. MMD Transporterで対応しているMayaバージョンは2014 64bitです. また,今のところWindows7 64bitでのみ動作を確認しております.

エラーが出る原因の一つとして,MayaにはUVモーフが実装されていないため, UVモーフの存在するモデルを読み込むと落ちるようになっています. (not implemented UvMorphとエラーが出ます)

そのため,UVモーフが実装されているモデルをお使いになりたい場合は, PMDEditorでUVモーフを削除することで利用可能になります.

GRGSIBERIA avatar Dec 07 '14 03:12 GRGSIBERIA

ご返信ありがとうございます UVモーフが実装されていないpmxモデルを読み込んでもやはりエラーが出てしまいます

エラー: line 1: RuntimeError: file line 2: IndexError: file C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/bin/plug-ins/mmd-transporter-master/lib\importer\matgen.py line 23: list index out of range

エラー文の途中がバックスラッシュになってしまっているのですが これは問題ないのでしょうか 何度も申し訳ございません

YutoNishimura-v2 avatar Dec 08 '14 05:12 YutoNishimura-v2

突然失礼致します なんとか自力でエラー文を直してみたのですが エラー: line 1: RuntimeError: file line 2: IndexError: file C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/bin/plug-ins/mmd-transporter-master/lib\importer\matgen.py line 23: list index out of range # このエラーだけは直すことができませんでした このプラグインはC++を使って書かれたものですか? 頑張って直してみます

YutoNishimura-v2 avatar Dec 12 '14 12:12 YutoNishimura-v2

プラグインはPythonで書かれています. エラー文は恐らく,材質の読み捨てが起きたか,pymeshioが読み込みに失敗したかのどちらかだと思われます. 読み込んだモデルはフランドール・Sでしょうか? Tda式初音ミクAppendでも同様のエラー文が表示されますでしょうか?

2月下旬まで本業のほうが忙しく,すぐにこちらの修正ができない状態なので,できればデバッグの方,よろしくお願い致します.もし,わからないことがあればご連絡ください.よろしくお願い致します.

GRGSIBERIA avatar Dec 12 '14 17:12 GRGSIBERIA

お忙しい中ご返信ありがとうございます。 初音ミクで試してもこのエラー文でした。 1からPythonを学んでみようと思います 素晴らしいプラグインを作って下さりありがとうございます

YutoNishimura-v2 avatar Dec 13 '14 09:12 YutoNishimura-v2

プラグインの開発と配布ありがとうございます. 私の環境で試したところ,上記に挙げられているものと同じエラーが発生しましたので御報告させて頂きます.

..../matgen.py line 23: list index out of range #

試したのは,MMD標準添付の「初音ミクVer2.pmd」をPMDEditor_0137bでPMXに変換したものと,「Tda式初音ミク・アペンドVer1.00.pmx」です. どちらも同じような症状で,

・読み込まれたのはポリゴンメッシュが1つのみでハイパーグラフのノードも1つのみ. ・シェーダーは読み込まれずデフォルトのlambert1が割り当てられている. ・ビューのモデルは真っ黒な状態でソフトレンダリングするとグレー単色のモデルが表示される. ・ジョイント等のメッシュデータ以外は何も読み込まれていない様子.

といった感じです.

Maya2015 SP4 Windows7 64bit Python-2.7.5

以上御報告まで.

Kashiwamoti avatar Feb 13 '15 08:02 Kashiwamoti

お久しぶりです。 今日までmayaを練習してきて参りました しかしプラグインのデバッグは想像以上に難しく 半年もやっていない初心者には手に負えませんでした お仕事お忙しい中厚かましいお願いをしてしまい申し訳ございません どうかよろしくお願いしますm(_ _)m

YutoNishimura-v2 avatar Mar 01 '15 11:03 YutoNishimura-v2

Got such an error: Error: RuntimeError: file line 2: IOError: file D:/Mine/Conversion/mmd-transporter-master/mmd-transporter\mecab.py line 17: 13 # Where I was wrong?

Cekera avatar Sep 23 '17 15:09 Cekera

You don't succeed to install the MeCab or setup the environment variable of the MECAB_PATH. I had written a README for setup the MeCab.

2017-09-24 0:15 GMT+09:00 Cekera [email protected]:

Got such an error: Error: RuntimeError: file line 2: IOError: file D:/Mine/Conversion/mmd- transporter-master/mmd-transporter\mecab.py line 17: 13 # Where I was wrong?

— You are receiving this because you commented. Reply to this email directly, view it on GitHub https://github.com/GRGSIBERIA/mmd-transporter/issues/3#issuecomment-331641948, or mute the thread https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AA1Rmmfm3tuSVX7qLUb7nb7j2FC35wH7ks5slSCJgaJpZM4DCIYZ .

GRGSIBERIA avatar Sep 25 '17 13:09 GRGSIBERIA

It wrote me that MeCab installed, but I don't know where I have to get MECAB_PATH. There is no such file in my folder with all that I downloaded with mmd-transporter-master.

Cekera avatar Sep 27 '17 13:09 Cekera

Can you install the environment variable?

2017-09-27 22:40 GMT+09:00 Cekera [email protected]:

It wrote me that MeCab installed, but I don't know where I have to get MECAB_PATH. There is no such file in my folder with all that I downloaded with mmd-transporter-master.

— You are receiving this because you commented. Reply to this email directly, view it on GitHub https://github.com/GRGSIBERIA/mmd-transporter/issues/3#issuecomment-332524141, or mute the thread https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AA1Rmk_t1K27P_3EYExMM5SueDStGMTbks5smlBmgaJpZM4DCIYZ .

GRGSIBERIA avatar Sep 29 '17 13:09 GRGSIBERIA

Mmm, i think i can't. Cause I don't know how. I'm too bad in programming ^_^'

Cekera avatar Oct 04 '17 13:10 Cekera

Sorry, I installed it, but nothing changed.

Cekera avatar Oct 04 '17 13:10 Cekera

The below figure shows that the environment variable. So, have you seen this before?

[image: 埋め込み画像 1]

2017-10-04 22:39 GMT+09:00 Cekera [email protected]:

Sorry, I installed it, but nothing changed.

— You are receiving this because you commented. Reply to this email directly, view it on GitHub https://github.com/GRGSIBERIA/mmd-transporter/issues/3#issuecomment-334158006, or mute the thread https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AA1Rmm10rOEDipFm_F8RacFooqOwNiLtks5so4p9gaJpZM4DCIYZ .

GRGSIBERIA avatar Oct 04 '17 13:10 GRGSIBERIA

Sorry, but have you pasted an image? Cause i don't see anything except text in your message.

Cekera avatar Oct 04 '17 13:10 Cekera

I'm not too good in speaking English, so may write with some mistakes.

Cekera avatar Oct 04 '17 14:10 Cekera

wps

default

GRGSIBERIA avatar Oct 04 '17 14:10 GRGSIBERIA

Yes, I have it.

Cekera avatar Oct 04 '17 16:10 Cekera