Fuji Sunflower
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説明通りUnityの仕様なのでCloseで良いかなと思います。
#1860 で解決したようなのでCloseで良いかと思います。
なるほど了解です。
VRM 0系の仕様を修正しない代わりに、説明が[VRMドキュメント](https://vrm.dev/)にあるのが落とし所ですかね。 > VRM 0系ではCenterに指定可能なノードに制約はありませんが、[VRM 1系ではCenterに指定可能なノードに制約が設けられました]( https://github.com/vrm-c/vrm-specification/blob/master/specification/VRMC_springBone-1.0/README.ja.md#center-space)。
Now VRM has two major version. They are VRM 0 series and VRM 1 series. So Your question need more information about your environment. By the way, its migration will...
簡単APIで出来そうかも? https://vrm-c.github.io/UniVRM/ja/api/0_95_highlevel.html
I think "Vesion: UniVRM-0.115.0" is only information. So you may import or expoert your VRM by non-frayed out menu.
I found the plan about "URP VRM 0 MToon don't make". https://vrm-c.github.io/UniVRM/ja/api/0_112_urp.html
トップコメントのVRMからCenter設定を外すと、SpringBoneの位置は期待される位置になりました。 ColliderGroupに対応する位置のずれとSpringBoneの半径の違いはそのままのようです。    
#2047 FastSpringBoneの位置の違いはFastSpringBoneでのCenterの仕様らしいと理解しました。