FourTest

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![企业微信截图_16572604855017](https://user-images.githubusercontent.com/51191654/177927798-605a6732-22de-4146-a04a-38e8bc5e1290.png)

可以的啊 而且是和unityEditor版本有关 同一台电脑中的Unity2020.3.23f1c1中就没有这问题 2021.3.4f1就会出现这个

![1](https://user-images.githubusercontent.com/51191654/182058480-3997c70c-7da0-43d5-883f-469ae077092a.png) 这里 WeChatWASM.UnityUtil.RunCmd(nodePath, string.Format($"--experimental-modules dump_wasm_symbol.mjs {dst}"), path); // 如果是2021版本,官方symbols产生有BUG,这里需要用工具将embedded的函数名提取出来 #if UNITY_2021_2_OR_NEWER var path = "Assets/WX-WASM-SDK/Editor/Node"; var nodePath = "node"; #if UNITY_EDITOR_OSX nodePath = "/usr/local/bin/node"; #endif WeChatWASM.UnityUtil.RunCmd(nodePath, string.Format($"--experimental-modules dump_wasm_symbol.mjs {dst}"), path);...

> 工程没有空格 后面我特意新建了个空工程,也是一样,那个node进程一直不结束 我怀疑是对node版本有要求 版本是12.18.3

> 我的版本是 v14.15.0, unity2021.3.6f1, 打包没问题的,要不你升级node版本试试 电脑是win7,node最高只能到13.14.0,还是卡死了 不过我把那代码注释了,反正不用那个符号也能跑

> 我的版本是 v14.15.0, unity2021.3.6f1, 打包没问题的,要不你升级node版本试试 谢谢大佬了

> 1. 如@lanqingruoxi 所言,看下Unity工程是否含有空格 > > 2. 安装的Node版本是否太旧 大佬,我把那代码屏蔽有什么影响吗?

the fbxfile https://github.com/EYHN/space-thumbnails/files/9008133/humanoid.zip

the cmd show: thread 'main' panicked at 'called Option::unwrap() on a None value', crates\cli\src\main.rs:58:48 note: run with RUST_BACKTRACE=1 environment variable to display a backtrace

space-thumbnails-cli.exe -i e:/humanoid.fbx e:/humanoid.png