Fallen_Breath
Fallen_Breath
这些消息是用于帮助玩家在游戏中了解 PCRC 状态、控制 PCRC 行为的,是刻意的行为
~~“而发给玩家并不是必要的功能” 我认为是必要的。如果你认为需要提供一个关闭 PCRC 的游戏内交互功能,本 issue 将与 #36 重复~~(更新:#36 主题已被修改为如何关闭对 `/say` 指令的回应) “甚至我还没有解决bot在另一个服务器完全不发送消息的问题”请前往相关 issue (#34)进行讨论
“玩家并不需要知道服务器的录制功能的当前状态”在我所了解的使用环境中,玩家是需要知道服务器的录制功能的,更需要了解自己是否位于录制范围。这确实可以作为一种功能开关,但请不要将你所处环境看做是对于所有情况下均成立。
> > “甚至我还没有解决bot在另一个服务器完全不发送消息的问题”请前往相关 issue (#34)进行讨论 > > #34 并不是相关issue,34是指bot不接收玩家发送的相关消息 “甚至我还没有解决bot在另一个服务器完全不发送消息的问题” 是指bot无法在服务器中发出消息/指令 一个 issue 解决一个问题
> 我并不是要在这里解决这个问题,只是强调这不是同一个问题 既然不是要在这里解决这个问题,那就不要在此处提及“甚至我还没有解决bot在另一个服务器完全不发送消息的问题”这一无关话题,否则容易导致 issue 意图不明确
注意你在此处作了“如果同一服务器内需要同时使用多个bot”这一假设,这已经是一种特殊情况了,没必要在讨论下去
> > 注意你在此处作了“如果同一服务器内需要同时使用多个bot”这一假设,这已经是一种特殊情况了,没必要在讨论下去 > > 为什么不考虑兼容更多的情况呢?现在反而要求满足bot的特殊情况了 我已在 https://github.com/Fallen-Breath/PCRC/issues/35#issuecomment-1367819253 中叙述清楚了,不再重复累述
Reviewed the changes and looks good to me Also made a quick test for the client server commucation in dev environment, all of version log, rule sync and scarpet rendering...
See this discussion on scicraft discord in 2020, for gnembon's opinion on the player action pack timing: https://discord.com/channels/211786369951989762/573613501164159016/771405054632394782 > for that to work properly would require a lot of chances...
Also, "EN" and "NU" are not commonly used terms in the non-Chinese community. I would suggest using more precise words to describe them