xash3d-fwgs icon indicating copy to clipboard operation
xash3d-fwgs copied to clipboard

Xash3D FWGS engine.

Results 363 xash3d-fwgs issues
Sort by recently updated
recently updated
newest added

Во время подключения игрока к серверу, его модель может появиться в месте последнего отсоединённого от сервера игрока, либо где-то в небе (пример из карты crossfire). Его модель появляется на сервере...

Такой баг проявляется лишь на некоторых серверах

Первый скриншот с компа, где я стою на месте. Второй скриншот с телефона, когда я следил за собой в режиме наблюдателя ![bounce_xash_windows.png](https://user-images.githubusercontent.com/22411953/191289482-f0f86242-4ec0-43cf-af33-0b9922046ca4.png)![Screenshot_20220920-195852.png](https://user-images.githubusercontent.com/22411953/191289541-98a6fee6-6def-47f2-bf05-382f6af5ff2f.png) Когда игрок начинает двигаться, он оказывается в верном...

Need a review, especially on POSIX timer implementation

This is absolutely horrible. But it still helped to detect two bugs earlier, before the engine stuck in endless loop or crashed.

Древняя проблема, что без меток в wav, невозможно сделать зацикленный звук, так как ксаш понимает и другие форматы, в них эти метки сделать нельзя, это в целом усложняет разработку модификаций...

**Ispitatel 1** Something wrong with draw order there (water is above teleports): ![isp3_shot0001](https://user-images.githubusercontent.com/34350690/190479002-57a3eb25-357f-4c9a-b449-2a917a9ad970.png) map: isp3

![изображение](https://user-images.githubusercontent.com/3213697/190497927-a9fe2706-3bb1-4e12-89cd-3f7441eecca0.png) map: isp5

map: pole ![изображение](https://user-images.githubusercontent.com/3213697/190497998-e11340f8-41bf-4337-8985-7994b9ce4543.png) Tested on this build: https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/commit/5678d9a2533bfc92011dbaadc23e963cc0a50f85