xash3d-fwgs
xash3d-fwgs copied to clipboard
Xash3D FWGS engine.
Во время подключения игрока к серверу, его модель может появиться в месте последнего отсоединённого от сервера игрока, либо где-то в небе (пример из карты crossfire). Его модель появляется на сервере...
Такой баг проявляется лишь на некоторых серверах
Баг воспроизводится как на Android, так и на Windows
Первый скриншот с компа, где я стою на месте. Второй скриншот с телефона, когда я следил за собой в режиме наблюдателя  Когда игрок начинает двигаться, он оказывается в верном...
Need a review, especially on POSIX timer implementation
This is absolutely horrible. But it still helped to detect two bugs earlier, before the engine stuck in endless loop or crashed.
Древняя проблема, что без меток в wav, невозможно сделать зацикленный звук, так как ксаш понимает и другие форматы, в них эти метки сделать нельзя, это в целом усложняет разработку модификаций...
**Ispitatel 1** Something wrong with draw order there (water is above teleports):  map: isp3
 map: isp5
map: pole  Tested on this build: https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/commit/5678d9a2533bfc92011dbaadc23e963cc0a50f85