xash3d-fwgs
xash3d-fwgs copied to clipboard
Список багов в некоторых модах.
Дубль https://github.com/FWGS/xash3d/issues/323 Общее:
- ~Не отображается Muzzleflash у Alien Grunt'ов(спрайт muz4.spr). Это немного затрудняет прохождение Afraid of Monsters: Director's Cut, так как в этом моде Alien Grunt'ы имеют прозрачные модели, а при стрельбе из hivehand должна отображаться улыбающаяся физиономия.~(исправлено)
- ~Отображается Muzzleflash на Holster-анимации оружия.~(Исправлено)
- ~Не работает на клиенте(с тач-управлением проблема не воспроизводится)~(исправлено)
- ~Монстры не видят сквозь окна, вроде и не фатально, но ломает прохождение Azure Sheep на карте asmap04c(ученый не может открыть дверь, потому что не видит игрока).~(исправлено)
- ~Монстров на движущихся платформах трясет во все стороны.~
- ~Не отображаются прозрачные кастомные декали(Например из trusty pack или мода Echoes)~(исправлено, но возможно проблема VBO)
- ~Не игнорируется bottom-left-ориентация tga-текстур.~(исправлено)
- He отображается белый текст в меню в некоторых модах(только на Android).
Adrenaline Gamer:
- ~Красный флаг имеет синюю текстуру.~
- Мерцание текстуры ctf_base на карте agctf_bootcamp под некоторым углом обзора.
Battlegrounds:
- ~Вылет~
Big Scientists:
- ~Не отображаются большие модели под некоторым углом обзора.~(Исправлено)
Deathmatch Classic:
- Неверный размер хуллов, из-за чего модели игроков проваливаются ногами в текстуры и возможны застревания на спауне.
- ~При падении в лаву игрок не получает урон, пока в ней не движется.~(исправлено)
- ~Не отображается анимация lightninggun'а при cl_lw 1.~(исправлено)
- ~Не отображается панель выбора оружия при cl_lw 0.~(не баг)
Decay:
- ~Не отображаются анимации у лап вортигонта при cl_lw 1.~
Echoes:
- ~Срабатывает assert на карте echoes21 при включеном VBO.~(связан с VBO)
Sweet Half-Life:
- ~Вылет при стрельбе из плазмагана(в движке имеется assert для этого бага)~(исправлено)
They Hunger:
- ~На загрузке сохранений глушитель у глока появляется не сразу(похоже GoldSrc имеет ту же проблему, но репредиктинг в оригинальном xash3d build 3598+ решает проблему)~(возможно не баг)
- ~На загрузке сохранений пропадает зеленый фильтр у прицела снайперской винтовки.~(возможно не баг)
- ~Не раскрывается пламя у огнемета(в оригинальном They Hunger и моем декомпиле, в версии от malortie оно реализано не через TE_PROJECTILE)~(исправлено)
- На одной из карт поезд проходит сквозь цистерны
- На одной из последних карт вертолет, который должен обстреливать зомби, просто висит в воздухе.
ThreeWave CTF:
- Не отображается фон из fallback_dir(воспроизводится только на android)
Residual Life:
- ~Зависает скрипт в этом месте и охранник с зомби не двигаются пока игрок не убьет зомби.~(исправлено)
Poke646 и Poke646: Vendetta:
- ~Из-за обнуления таймера глобального времени отрисовки HUD при смене карты, HUD может длительное время не отрисовываться.~(не связано с движком)
- ~Не отображается прицел у арбалета( Не отрабатывает вызов HUD_DrawTransparentTriangles ).~(не связано с движком)
- ~Заедание звука открытия двери на карте po_intro в Poke646.~(исправлено)
Blue Shift:
- ~Баг с водой~(связан с VBO)
Cleaner's Adventures:
- ~Баг с водой~(связан с VBO)
- ~Отображение черно-розовых квадратов вместо текстур при частых загрузках сохранений~(исправлено)
Top-Down:
- ~Вместо модели player в синглплеере используется модель gordon или любая другая модель, выбранная для мультиплеера.~(воспроизводится только с включенным режимом разработчика)
- ~Не меняется body-модель у модели игрока~(воспроизводится только с включенным режимом разработчика)
Opposing Force:
- ~Черный экран при переходе с карты of0a0 на карту of1a1~
Opposing Force:
Черный экран при переходе с карты of0a0 на карту of1a1
Проверил, чёрного экрана нет, переход уровней прошёл нормально
Sweet Half-Life:
•Вылет при стрельбе из плазмагана в движке имеется assert этого бага)
Проверил на последнем тестовом ксаше, вылета при стрельбе из плазмагана нет.
Decay:
Не отображаются анимации у лап вортигонта при cl_lw 1.
Такого бага не наблюдаю даже с cl_lw 1.
Residual Life:
- Зависает скрипт в этом месте и охранник с зомби не двигаются пока игрок не убьет зомби.
Проверил на последнем билде ксаша, такого бага нет.
Cleaner's Adventures:
- Отображение черно-розовых квадратов вместо текстур при частых загрузках сохранений
Никогда не видел такого бага. Попробовал специально часто загружать сохранения и никаких чёрно-розовых квадратов не было.
- Монстры не видят сквозь окна, вроде и не фатально, но ломает прохождение Azure Sheep на карте asmap04c(ученый не может открыть дверь, потому что не видит игрока).
На последнем билде ксаша такого бага нет.
Big Scientists:
- Не отображаются большие модели под некоторым углом обзора.
На новом движке такого бага нет, а на 0.19.2 присутствует
- Не отображаются прозрачные кастомные декали(Например из trusty pack или мода Echoes)
Исправлено в новом движке
- На одной из последних карт вертолет, который должен обстреливать зомби, просто висит в воздухе.
Это карта they54
где игрок должен убить зомби-босса с протезами вместо руки и ноги?
Если имелась ввиду она, то на этой карте вертолёт летает.
Нет, на другой карте на мосту.
Deathmatch Classic: Не отображается панель выбора оружия при cl_lw 0.
Биты оружия там передаются только с cl_lw 1. Не наш баг, на голдсорсе происходит то же самое.
Зачеркнул "Монстров на движущихся платформах трясет во все стороны.".
Квар cl_fixmodelinterpolationartifacts из HL25 исправляет эту проблему, по дефолту он как раз включен.
Красный флаг имеет синюю текстуру.
Исправлено в https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/commit/9d3949a94833c6346094956fe20452ba51f6c423
Мерцание текстуры ctf_base на карте agctf_bootcamp под некоторым углом обзора.
У меня не воспроизводится. Что ты тут имел ввиду, @nekonomicon?
He отображается белый текст в меню в некоторых модах(только на Android). Не отображается фон из fallback_dir(воспроизводится только на android)
Это актуально ещё? Если относится к ref_gles1 (который nanogl), то вроде у @mittorn были планы на его удаление. Про фон тоже интересно, вполне возможно какие-то из фиксов ФС уже должны были это исправить.
На одной из карт поезд проходит сквозь цистерны На одной из последних карт вертолет, который должен обстреливать зомби, просто висит в воздухе.
Было бы хорошо знать какие карты...
Наверно все это проверю в ближайшее время, может и не актуально уже.
Echoes:
Срабатывает assert на карте echoes21 при включеном VBO.(связан с VBO)
Не воспроизводится на последней сборке движка с включённым VBO.
Если что-то из этого списка актуально, лучше завести по новой ишшуе на баг.