xash3d-fwgs icon indicating copy to clipboard operation
xash3d-fwgs copied to clipboard

Список багов в некоторых модах.

Open nekonomicon opened this issue 5 years ago • 16 comments

Дубль https://github.com/FWGS/xash3d/issues/323 Общее:

  • ~Не отображается Muzzleflash у Alien Grunt'ов(спрайт muz4.spr). Это немного затрудняет прохождение Afraid of Monsters: Director's Cut, так как в этом моде Alien Grunt'ы имеют прозрачные модели, а при стрельбе из hivehand должна отображаться улыбающаяся физиономия.~(исправлено)
  • ~Отображается Muzzleflash на Holster-анимации оружия.~(Исправлено)
  • ~Не работает на клиенте(с тач-управлением проблема не воспроизводится)~(исправлено)
  • ~Монстры не видят сквозь окна, вроде и не фатально, но ломает прохождение Azure Sheep на карте asmap04c(ученый не может открыть дверь, потому что не видит игрока).~(исправлено)
  • ~Монстров на движущихся платформах трясет во все стороны.~
  • ~Не отображаются прозрачные кастомные декали(Например из trusty pack или мода Echoes)~(исправлено, но возможно проблема VBO)
  • ~Не игнорируется bottom-left-ориентация tga-текстур.~(исправлено)
  • He отображается белый текст в меню в некоторых модах(только на Android).

Adrenaline Gamer:

  • ~Красный флаг имеет синюю текстуру.~
  • Мерцание текстуры ctf_base на карте agctf_bootcamp под некоторым углом обзора.

Battlegrounds:

Big Scientists:

  • ~Не отображаются большие модели под некоторым углом обзора.~(Исправлено)

Deathmatch Classic:

  • Неверный размер хуллов, из-за чего модели игроков проваливаются ногами в текстуры и возможны застревания на спауне.
  • ~При падении в лаву игрок не получает урон, пока в ней не движется.~(исправлено)
  • ~Не отображается анимация lightninggun'а при cl_lw 1.~(исправлено)
  • ~Не отображается панель выбора оружия при cl_lw 0.~(не баг)

Decay:

  • ~Не отображаются анимации у лап вортигонта при cl_lw 1.~

Echoes:

  • ~Срабатывает assert на карте echoes21 при включеном VBO.~(связан с VBO)

Sweet Half-Life:

  • ~Вылет при стрельбе из плазмагана(в движке имеется assert для этого бага)~(исправлено)

They Hunger:

  • ~На загрузке сохранений глушитель у глока появляется не сразу(похоже GoldSrc имеет ту же проблему, но репредиктинг в оригинальном xash3d build 3598+ решает проблему)~(возможно не баг)
  • ~На загрузке сохранений пропадает зеленый фильтр у прицела снайперской винтовки.~(возможно не баг)
  • ~Не раскрывается пламя у огнемета(в оригинальном They Hunger и моем декомпиле, в версии от malortie оно реализано не через TE_PROJECTILE)~(исправлено)
  • На одной из карт поезд проходит сквозь цистерны
  • На одной из последних карт вертолет, который должен обстреливать зомби, просто висит в воздухе.

ThreeWave CTF:

  • Не отображается фон из fallback_dir(воспроизводится только на android)

Residual Life:

  • ~Зависает скрипт в этом месте и охранник с зомби не двигаются пока игрок не убьет зомби.~(исправлено)

Poke646 и Poke646: Vendetta:

  • ~Из-за обнуления таймера глобального времени отрисовки HUD при смене карты, HUD может длительное время не отрисовываться.~(не связано с движком)
  • ~Не отображается прицел у арбалета( Не отрабатывает вызов HUD_DrawTransparentTriangles ).~(не связано с движком)
  • ~Заедание звука открытия двери на карте po_intro в Poke646.~(исправлено)

Blue Shift:

Cleaner's Adventures:

  • ~Баг с водой~(связан с VBO)
  • ~Отображение черно-розовых квадратов вместо текстур при частых загрузках сохранений~(исправлено)

Top-Down:

  • ~Вместо модели player в синглплеере используется модель gordon или любая другая модель, выбранная для мультиплеера.~(воспроизводится только с включенным режимом разработчика)
  • ~Не меняется body-модель у модели игрока~(воспроизводится только с включенным режимом разработчика)

Opposing Force:

  • ~Черный экран при переходе с карты of0a0 на карту of1a1~

nekonomicon avatar Nov 07 '18 04:11 nekonomicon

Battlegrounds:

Тестировал этот мод. Вылетов не заметил ни при запуске карты, ни при выстреле

Vladislav4KZ avatar Jul 23 '21 15:07 Vladislav4KZ

Opposing Force:

Черный экран при переходе с карты of0a0 на карту of1a1

Проверил, чёрного экрана нет, переход уровней прошёл нормально

Vladislav4KZ avatar Jul 23 '21 15:07 Vladislav4KZ

Sweet Half-Life:

•Вылет при стрельбе из плазмагана в движке имеется assert этого бага)

Проверил на последнем тестовом ксаше, вылета при стрельбе из плазмагана нет.

Vladislav4KZ avatar Jan 25 '22 10:01 Vladislav4KZ

Decay:

Не отображаются анимации у лап вортигонта при cl_lw 1.

Такого бага не наблюдаю даже с cl_lw 1.

Vladislav4KZ avatar Jan 25 '22 10:01 Vladislav4KZ

Residual Life:

  • Зависает скрипт в этом месте и охранник с зомби не двигаются пока игрок не убьет зомби.

Проверил на последнем билде ксаша, такого бага нет.

Cleaner's Adventures:

  • Отображение черно-розовых квадратов вместо текстур при частых загрузках сохранений

Никогда не видел такого бага. Попробовал специально часто загружать сохранения и никаких чёрно-розовых квадратов не было.

Vladislav4KZ avatar Jun 01 '22 09:06 Vladislav4KZ

  • Монстры не видят сквозь окна, вроде и не фатально, но ломает прохождение Azure Sheep на карте asmap04c(ученый не может открыть дверь, потому что не видит игрока).

На последнем билде ксаша такого бага нет.

Vladislav4KZ avatar Jun 01 '22 09:06 Vladislav4KZ

Big Scientists:

  • Не отображаются большие модели под некоторым углом обзора.

На новом движке такого бага нет, а на 0.19.2 присутствует

Vladislav4KZ avatar Jun 23 '22 11:06 Vladislav4KZ

  • Не отображаются прозрачные кастомные декали(Например из trusty pack или мода Echoes)

Исправлено в новом движке

Vladislav4KZ avatar Jun 24 '22 10:06 Vladislav4KZ

  • На одной из последних карт вертолет, который должен обстреливать зомби, просто висит в воздухе.

Это карта they54 где игрок должен убить зомби-босса с протезами вместо руки и ноги?

Если имелась ввиду она, то на этой карте вертолёт летает.

Vladislav4KZ avatar Jul 09 '22 16:07 Vladislav4KZ

Нет, на другой карте на мосту.

nekonomicon avatar Jul 09 '22 19:07 nekonomicon

Deathmatch Classic: Не отображается панель выбора оружия при cl_lw 0.

Биты оружия там передаются только с cl_lw 1. Не наш баг, на голдсорсе происходит то же самое.

a1batross avatar Dec 12 '22 04:12 a1batross

Зачеркнул "Монстров на движущихся платформах трясет во все стороны.".

Квар cl_fixmodelinterpolationartifacts из HL25 исправляет эту проблему, по дефолту он как раз включен.

a1batross avatar Jan 04 '24 19:01 a1batross

Красный флаг имеет синюю текстуру.

Исправлено в https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/commit/9d3949a94833c6346094956fe20452ba51f6c423

a1batross avatar Jan 04 '24 23:01 a1batross

Мерцание текстуры ctf_base на карте agctf_bootcamp под некоторым углом обзора.

У меня не воспроизводится. Что ты тут имел ввиду, @nekonomicon?

He отображается белый текст в меню в некоторых модах(только на Android). Не отображается фон из fallback_dir(воспроизводится только на android)

Это актуально ещё? Если относится к ref_gles1 (который nanogl), то вроде у @mittorn были планы на его удаление. Про фон тоже интересно, вполне возможно какие-то из фиксов ФС уже должны были это исправить.

На одной из карт поезд проходит сквозь цистерны На одной из последних карт вертолет, который должен обстреливать зомби, просто висит в воздухе.

Было бы хорошо знать какие карты...

a1batross avatar Jan 04 '24 23:01 a1batross

Наверно все это проверю в ближайшее время, может и не актуально уже.

nekonomicon avatar Jan 05 '24 01:01 nekonomicon

Echoes:

Срабатывает assert на карте echoes21 при включеном VBO.(связан с VBO)

Не воспроизводится на последней сборке движка с включённым VBO.

Vladislav4KZ avatar Jan 13 '24 17:01 Vladislav4KZ

Если что-то из этого списка актуально, лучше завести по новой ишшуе на баг.

a1batross avatar Apr 01 '24 16:04 a1batross