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[Ochigee Designer Tsukutte Pon! (Japan)] Bloque en CS pas en OpenGL avec le SH2 Cache Experimental...
Kronos 2.3.1 Mode CS / OpenGl
Le jeu bloque après le press start screen en CS. Mais il fonctionne en OpenGL.
Sans filtre et en résolution d'origine, je n'ai pas ce blocage en CS en v2.3.1, ni dans la dernière WIP.
Le problème se produit avec l'option Cache SH2 experimental
Alors effectivement, en activant l'option du cache, le jeu bloque après avoir appuyé sur start à l'écran titre. Par contre, chez moi le blocage se produit dans les 2 noyaux.
Le framerate du VDP1 tombe à 0, et il y a un invalid opcode dans DebugView :
Error: Master SH2 invalid opcode
R0 = 0604C2E8 R12 = 011E0916 R1 = 300C6303 R13 = 00000000 R2 = FFFFFFF0 R14 = 060FFBC0 R3 = 00000010 R15 = 060FFBC0 R4 = 00000000 SR = 00000000 R5 = 6203321C GBR = 060FFC00 R6 = FFFFFFFF VBR = 06000000 R7 = 0023FFFF MACH = 00000000 R8 = 00000000 MACL = 00000000 R9 = D681D782 PR = 0604C312 R10 = 6203321C PC = 011E0916 R11 = 339CD180
C'est pareil dans la dernière WIP comme en v2.3.1 publique.
Avec le cache SH2 sur on, ca passe chez moi et toi @fafling
Aucun changement chez moi dans la WIP 537ed78, ça bloque toujours avec un invalid opcode en cache expérimental uniquement, dans les 2 noyaux.
@BenjaminSiskoo Est-ce que tu peux préciser dans le titre que c'est avec le cache expérimental ?
Fait, teste avec la wip du 28.11.2022
C'est pareil.
@fafling tu peux retester ?