ErBW_s

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看上去不错,不过可能需要花上些时间来做这个工作,我需要考虑一下如何在适配到 ohos 时不用修改过多内容,ohos 目前较完善的最高版本是 3.27.4,刚开始做 3.32 的适配 另外我现在在做这个工作,不知道你觉得怎么样 https://github.com/user-attachments/assets/392431f3-2588-4d84-a59d-bfa85e61ce0b

Slider 风格和 ProgressIndicator 相同都可以通过全局配置为最新的 m3 风格

尝试了一下,想要实现可能有点困难,需要创建一个对 RawMenuAnchor 的包装,就像官方提供的 MenuAnchor 那样。但是官方的包装实现了自动调整菜单出现位置,我不知道是怎么做到的 另外一个问题就是如何做到 SubMenu 的嵌套 https://github.com/user-attachments/assets/915fd516-9a6a-4be0-8eca-69e55b1efc6b

有点超出我的能力了,不知道该怎么自动调整出现位置 演示中的 submenu 是 RawMenuAnchor 套 RawMenuAnchor 实现的,需要大幅修改 player_item_panel 实现,但 MenuAnchor 中的 SubMenuButton 貌似不是

🤣 直接把整个 MenuAnchor 复制出来然后加动画的效果 https://github.com/user-attachments/assets/197b62f4-7039-4945-ab9a-addd04de3cbd

MenuAnchor 实际上就是基于 RawMenuAnchor 的包装,所以直接整个复制为新文件根据 RawMenuAnchor 的最新文档增加动画。 目前用的 SizeTransition,看上去因为 size 的变化会导致定位功能的跳跃。使用 FadeTransition 可行,但是不够符合 md3 动画,md3 的 menu 动画有一个明显的大小变化 https://m3.material.io/components/menus/guidelines#34ff1f8d-39cc-4fd1-aa63-47b57c385274

FlClash 有一个自定义 popup 组件,看着相当不错,不过不如这个 menu anchor 动画 PR 更贴近 md3 的规范 https://github.com/chen08209/FlClash/blob/2395a4b20c838f423a37dbf9637b9e9eaea06940/lib/widgets/popup.dart https://github.com/user-attachments/assets/4e57f9c1-c234-46be-aa8f-f9dcac21370e

我觉得可以考虑将 https://github.com/flutter/flutter/pull/176494 中 package/flutter/lib/src/material 的修改生成 patch,在构建的时候应用这个 patch 来实现效果,等这个 PR 合并并发布 release 应该需要很久

对我来说我会更愿意看完后看看bangumi的评论区,想发言就直接去bangumi的网页上进行评论。使用 GitHub discussion 需要一定的时间建立社区,这很难做到像 bangumi 那样丰富的评论内容,同时 ratelimit 应该非常影响体验。 我有注意到 turnstile,但是我不懂这是什么。或许可以逐步进行 bangumi 适配,例如先支持登录和评论,再来做 webdav 和 bangumi 的同步融合。收藏同步的困难可能是bangumi不支持删除,观看历史的困难看起来很多,不对应的番剧,不对应的选集等

In my case, this issue only occur on macOS, and I cannot find solutions.