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Posts about game development

游戏开发笔记

  • Unreal Insights 系列

    • 《虚幻争霸》角色技术分析
    • LPV动态全局光技术
    • 静态全局光照LightMass
    • 渲染框架
    • 可见性裁剪
    • 地形渲染
    • 植被渲染
    • 虚拟纹理和SparseTexture
    • 虚拟阴影和SparseShadowMap
    • 虚拟几何体和MeshShading
    • LumenGI和SVO
  • Kaleido3D开发日记

  • 使用Clang构建C++反射框架

  • SIGGRAPH2017游戏高级渲染技术

    • 海洋渲染
    • Decima的棋盘渲染
  • Oculus VR的重投影优化

  • DrawCall优化的一些思考

  • ISPC介绍

  • ISPC加速遮罩光栅化

  • ISPC Raymarcher

  • ISPC加速场景结构管理和剔除

  • 终极CPU/GPU混合驱动管线

  • 让UE4D3D12RHI支持Bindless资源

  • UE4/5的优缺点分析