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Améliorer le système de matchmaking / fights

Open BastLast opened this issue 3 years ago • 10 comments

Pour faire un combat classé. Un joueur doit s'inscrire dans la liste d'attente.

Quand un joueur est dans la liste d'attente, le joueur a accès à une commande qui permet de chercher un adversaire en fonction de son élo de combat. + le joueur a passé de temps dans la file + le joueur pourra trouver un adversaire avec un élo éloigné du sien. Si aucun adversaire n'est trouvé, une estimation du temps nécessaire avant de trouver un adversaire est affichée (calcul du temps nécessaire approximatif avant de trouver l'adversaire le plus proche). Si il y a moins de 15/20 joueurs dans la queue, aucun adversaire ne peut être trouvé. Au bout d'une h les joueurs sont sortis de la queue. Quand un adversaire est trouvé, les joueurs ont 10 min pour combattre. Les joueurs ayant un adversaire designé ne peuvent rien faire d'autre que faire le combat. Si un joueur abandonne ou n'est pas actif ; il obtient une pénalité (système à discuter plus) Dans un premier temps, les combats classés ont lieux uniquement sur le serveur du bot.

Rappel de l'ancienne idée :

Pour éviter le feedfight et donner de l'interet aux combats :

  • [ ] Les combats non amicaux ne sont plus disponibles à volonté (ou alors avec des récompenses pas ouf)
  • [ ] Les combats sont disponibles pour les joueurs : Le lundi de 20h à 21h Le mercredi de 15 à 16h Le samedi de 9h à 10h Le dimanche, la dernière heure avant le reset du tw (horaires approximatifs)
  • [ ] Il ne sera plus possible de choisir son adversaire
  • [ ] quand on lance une commande fight on est placé dans une file d'attente, quand plus de 3 joueurs sont dedans, un combat est lancé entre 2 joueurs aléatoirement, Les joueurs sont choisis de manière totalement random mais il y a un poids plus grand sur les joueurs ayant un lvl plus proche (en gros c'est plus probable de tomber sur un mec dont le niveau est plus proche de soit.) Le temps depuis lequel un joueur est dans la file est aussi pris en compte. Le moment ou le tirage au sort est effectué est random à partir de 3 joueurs dans la file mais plus ya de joueurs dans la file plus le tirage au sort arrive fréquemment.
  • [ ] Ajouter un message disant que c'est plus facile de trouver des adversaires sur le serveur du bot
  • [ ] Les combats donnent des récompenses beaucoup plus intéressantes qu'avant

idée de @Surdidi

BastLast avatar Dec 21 '21 20:12 BastLast

Ca me semble bien pour le moment. Peut-être agrandir les disponibilités des combats plus tard en fonction de l'activité et/ou modifier pour en laisser plus le Week-End, mais à voir.

Thero1st avatar Dec 21 '21 20:12 Thero1st

L'idée semble pas mal mais j'ai peur que plus personne ne fasse de combats car il n'y a déjà pas grand monde qui veut faire des combats. De plus, puisque l'adversaire est aléatoire les joueurs bas lvl auront plus peur de renconter un adversaire qui les os et les horaires sont très limité ce qui restreint encore le nombre de potentiel combattant. Pour finir le 1er et dernier points se contredisent, les récompenses des fights se limitent actuellement aux points ce qui n'intéresse pas tous les joueurs et pour les joueurs assez bien classé le nbr de points gagné est très limité donc je serais plutôt pour une amélioration des récompenses.

DoctorT1807 avatar Dec 21 '21 23:12 DoctorT1807

Des horaires de combat ?! Il faudrait au moins laisser tout le WE sans horaires, les joueurs et joueuses seraient plus disponibles à ce moment là que le lundi de 20h à 21h ?!

Je viens de capter que c'était un ping de feedback pour l'équipe technique, je laisse quand même mon commentaire.

ghost avatar Dec 22 '21 10:12 ghost

L'idée semble pas mal mais j'ai peur que plus personne ne fasse de combats car il n'y a déjà pas grand monde qui veut faire des combats. De plus, puisque l'adversaire est aléatoire les joueurs bas lvl auront plus peur de renconter un adversaire qui les os et les horaires sont très limité ce qui restreint encore le nombre de potentiel combattant. Pour finir le 1er et dernier points se contredisent, les récompenses des fights se limitent actuellement aux points ce qui n'intéresse pas tous les joueurs et pour les joueurs assez bien classé le nbr de points gagné est très limité donc je serais plutôt pour une amélioration des récompenses.

Le dernier point sous entend que les récompenses seront autre chose que des points ce qui motivera grandement les joueurs

BastLast avatar Dec 22 '21 10:12 BastLast

Des horaires de combat ?! Il faudrait au moins laisser tout le WE sans horaires, les joueurs et joueuses seraient plus disponibles à ce moment là que le lundi de 20h à 21h ?!

Je viens de capter que c'était un ping de feedback pour l'équipe technique, je laisse quand même mon commentaire.

On a pas assez de joueurs pour laisser tout le week-end il faut concentrer l'activité sur des créneaux courts pour que le matchmaking fonctionne

BastLast avatar Dec 22 '21 10:12 BastLast

Il faudrait aussi revoir la regen des points de combats car sinon les joueurs ne pourront faire qu'un seul combat, ils n'auront pas le temps de regen pour en faire d'autres.

DoctorT1807 avatar Dec 22 '21 11:12 DoctorT1807

En effet, peut être multiplier la vitesse de regen par 2 pendant la periode, Rajouter une option pour regen instantanément dans un des shop Et avoir un moyen de boost x4 via une classe ou un autre shop

BastLast avatar Dec 22 '21 11:12 BastLast

Ou alors on redonne 50% de sa vie au perdant

Pietagorh avatar Dec 22 '21 11:12 Pietagorh

Je rejoins a peu de chose près l'avis de doctor. Juste que la mise en place d'horaires ne restreindraient pas trop les joueurs ? J'ai justement peur perso que les horaires restreignent trop les joueurs et que enfin de compte plus personnes n'en fasse :/ A cause d'horaires trop court, ou juste trop prise de tête.

Royal-91 avatar Dec 22 '21 21:12 Royal-91

Un gros brain storming a été fait sur cette suggestion et un nouveau système posté dans le message en haut !

BastLast avatar May 19 '22 20:05 BastLast

bon va falloir qu'on discute de ça, parce que ya certains trucs que j'ai décidé déjà mais ya encore pas mal de choses dont je suis pas encore 100% sûr...

BastLast avatar Oct 31 '22 15:10 BastLast