Delphi-Game-Engine
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Libraries, classes and components to simplify game coding in Delphi VCL and FireMonkey projects
quand on empile plusieurs couches d'éléments d'interface, il faudrait interdire les clics sur les couches inférieures pour éviter d'y accéder cas des boites de dialogue sous forme de TSceneAncestor dans...
soit créer des composants non visuels de type driver pour référencer les unités concernées, soit faire un package "runtime" avec, soit se contenter de remonter l'info à l'utilisation en DEBUG...
notamment le QUIT éventuel lorsqu'on est sur PC/Mac/Linux
voir la page https://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/en/FireMonkey_Accessibility_Package pour les détails
intégrer une sorte de classement avec des rubriques pour permettre de prendre en charge des jeux ou modes de jeux différents à l'intérieur du même programme
sur les jeux, si on passe une méthode plutôt que du code anonyme l'action associée se transforme en une fermeture du programme plutôt que l'action désirée   cf Bidioo...