Kick.comのプラグイン(挫折しそうです) now 2025/03/10
ここに書いていいのかわかりませんが、 すみません。ご教示くださいませ。
Q1.タイトル通りにやろうとしています。 MasterをCloneしてイロイロ乗り越えて、VisualStudio2022でプロジェクトを作成し、コンパイルを通しました。 KickSitePlugin、KickIFをTwitchをもとにコピーして作成しました。 list,txtを現在使用しているものから、コピーしてたのですが、
最初は、接続先をTwitchとしてだまして動かそうと思ったのですが、 例外が発生します。 原因は、サイトのプルダウン生成時アイテムが取得できず、例外が発生するようです。 新規作成しても、同様です。 ブラウザのプルダウンのアイテムは表示されているのですが、 何が問題かわかりません。
Q2,このような場合、途中までやってのをフォークしてpushしたら、マナー違反ですか?
宜しくお願い致します
A1 コードを見せていただけたらお手伝いできるかもしれません。 リポジトリをpublicにするか、私をコラボレーターに追加していただくことは可能でしょうか。
A2 フォークしたリポジトリはご自身のものです。そこにpushする分には私には影響は無いので大丈夫です。
返信有難うございます。
現状は、ローカルにクローンしただけですので、 フォークして、Pushして、Publicにして、貴方をコラボレータに追加すればよいのですね。 GitHubへの登録はやり方調べてみます。
あと、他にもVisualStudio2022でプロジェクトを作成しましたが、動くようにするには、 「WPF アプリ(.Net Framework)でプロジェクトを作成していますが、「依存関係」がプロジェクトツリーに はなく「参照」があります。プロジェクトの作り方も問題あるかもしれないです。
ありがとうございます。
自分のアカウントにフォーク(クローン)して、ryu-sさんをコラボに誘いました。 ローカルの変更はすべてプッシュしましたので、一度確認いただけますでしょうか? 宜しくお願い致します。
了解です。見させていただきたいと思います。
原因が分かりました。 MultiCommentViewer\Test\SitePluginLoaderTest.csの42行目でDictionaryに追加する際にSiteContext.Guidをキーにしているのですが、この値がKickとTwitchで同一のものになっており、例外が発生していました。 既に当該部分を修正しpush済みです。
有難うございます。 一旦見てみます。 分かる非tが見たら一撃だとは思っていましたが。。。 DictionalyはMapと同じイメージだったので、あったら上書きかと思ったら違うんですね。 大変助かりました有難うございます。
プロジェクトの作りは問題なかったですかね?