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功能增强:请求增加【手机->电脑】拖拽文件

Open Leo-Lionni opened this issue 4 years ago • 1 comments

  1. scrcpy自带【从电脑拖拽文件到手机,但 拖拽文件夹会,仅仅会传送里面的文件,而不是这个文件解】
  2. 无法从手机拖拽文件出来到电脑【可以借助adb pull】,可否类似于huawei share,将 【adb pull】封装为【拖拽】。
  3. scrcpy可否避开第一次的usb开启网络adb调试呢? 而是通过扫码/或者其余方式呢? 目前在coolapk.com有一款【fastconnect】app。 4 wifi链接下,可否改善下由于 2.4g路由器网速较弱,不如5ghz的,带来的帧渲染变慢,卡顿呢?因为golang适合于网络并发。

Leo-Lionni avatar Apr 10 '20 13:04 Leo-Lionni

  1. scrcpy自带【从电脑拖拽文件到手机,但 拖拽文件夹会,仅仅会传送里面的文件,而不是这个文件解】
  2. 无法从手机拖拽文件出来到电脑【可以借助adb pull】,可否类似于huawei share,将 【adb pull】封装为【拖拽】。
  3. scrcpy可否避开第一次的usb开启网络adb调试呢? 而是通过扫码/或者其余方式呢? 目前在coolapk.com有一款【fastconnect】app。 4 wifi链接下,可否改善下由于 2.4g路由器网速较弱,不如5ghz的,带来的帧渲染变慢,卡顿呢?因为golang适合于网络并发。

感谢对项目的关注!最近忙于工作抱歉回复较慢。

问题 1、2 可以改进,我打算先同步 scrcpy 最新代码,看一下是否有一些优化可以借鉴。

问题 3 也可以做的。目前可以参考一些方案是手机端打开手机热点功能,然后 PC/Mac 端主动连接该热点,这样既可以避开问题 4,又可以避免依赖 adb 进行网络传输。

关于问题 4 的渲染延迟问题,我个人更倾向于它有上限,就目前没有优化的代码来看,我自己的两部 Android 手机的表现就很不一样(说明还与厂商优化有一定关系),手机端的 hook 方式可能是导致这个上限的根本原因(这个可以参考 server,jar 的源码),所以我在玩 fps 这类游戏的时候基本上还是主要看手机屏幕进行游戏,电脑端屏幕映射只是辅助使用。

ClarkGuan avatar Apr 28 '20 14:04 ClarkGuan