Chen

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Related #696 現状、神器装備時のAttributeModifier及びTSBModifierは開発者がequip/dis_equipトリガーを利用して実装しているが、これは典型的かつ一般化出来る実装のため定義のみで自動的に出来るようにしたい

🔷 asset system
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ID、Slot、NBT取得が正しいかくらいは自動で見たいよね。

🧑‍💻 improve dev-experience

🔷 core
🧑‍💻 improve dev-experience

/clearとか/itemとかを利用するとそうなる 赤騎士の剣とかがインベントリがすべて埋まっているときに、先に破壊判定が入っているにも関わらずドロップしてしまうのはそのせい

🐛 bug
🔷 library / api
🔍️ cause: Identified

replace先にアイテムがあったらドロップする仕様にすればいい気がする

🐛 bug
🔷 asset system
🔍️ cause: Identified

✨ feature
🔷 asset system
🧑‍💻 improve dev-experience

✨ feature
🔷 asset system
🚸 improve ux

現状TSBModifierのステータス増減は開発者がloreで書いてるけど規格化したほうがわかりやすそう

👍 good first issue
🔷 asset system
🚸 improve ux
🧑‍💻 improve dev-experience

外部からCoreシステムを通してユーザー側の意図する実装を呼び出せるようにしたい。 これをすることで処理を親を通したうえでMob側のいろいろな処理を外部から発火することができる。 これによりMob側が任意のタイミングでAntiVoidの攻撃を発火すること等ができるとうれしいよね

🔷 asset system
🧑‍💻 improve dev-experience