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崩坏:星穹铁道 模拟宇宙自动化 (Honkai Star Rail - Auto Simulated Universe)

Results 32 Auto_Simulated_Universe issues
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### 请确保您已阅读以上注意事项,并勾选下方的确认框。 - [X] 我确定这是一个从未被提出和实现过的功能。 - [X] 我已经在 [Issue Tracker](https://github.com/CHNZYX/Auto_Simulated_Universe/issues) 以及 [Pull Request](https://github.com/CHNZYX/Auto_Simulated_Universe/pulls) 中找过我要提出的功能,没有找到相同功能的ISSUE和PR。 - [X] 我已知晓并同意,此处仅用于建议新功能。若这个 Issue 是关于其他非主题的问题,则我的 Issue 可能会被无条件自动关闭或/并锁定。 - [X] 我已知晓并同意,如果我不按照模板提供的指示进行填写,则我的 Issue 可能会被无条件删除。 ### 需要添加的功能内容 目前观察到执行模拟宇宙的过程中,在攻击精英怪物的过程中仅仅会使用当前角色的攻击(无开怪类秘技时)或者开怪类秘技,但是像诸如阮梅,砂金这样的开启之后会自动生效的秘技,以及像符玄,瓦尔特,姬子这样的领域类秘技时则完全不使用。希望在打精英怪之前能够识别已经进入队伍的角色头像,在启动了所有的强化秘技的情况下进入精英怪物的战斗,以节省战斗时间(进入精英怪物战斗之前先依次切换到2,3,4号位角色,判断角色的秘技类型(如领域类秘技已有一个激活的情况下就不执行下一个角色的领域类秘技,如果是辅助类秘技则执行开启,如果遇到秘技点不足则自动吃奇巧零食),启动了所有的能启动的角色秘技之后再切回1号位角色)

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### 请确保您已阅读以上注意事项,并勾选下方的确认框。 - [X] 我确定这是一个从未被提出和实现过的功能。 - [X] 我已经在 [Issue Tracker](https://github.com/CHNZYX/Auto_Simulated_Universe/issues) 以及 [Pull Request](https://github.com/CHNZYX/Auto_Simulated_Universe/pulls) 中找过我要提出的功能,没有找到相同功能的ISSUE和PR。 - [X] 我已知晓并同意,此处仅用于建议新功能。若这个 Issue 是关于其他非主题的问题,则我的 Issue 可能会被无条件自动关闭或/并锁定。 - [X] 我已知晓并同意,如果我不按照模板提供的指示进行填写,则我的 Issue 可能会被无条件删除。 ### 需要添加的功能内容 模拟宇宙中击杀掉一定数量(貌似是100次?)的可以获取击杀掉落的关底精英怪或者boss后,再次击杀任务怪物都不会有掉落奖励了。并不是通关34次才会没有击杀掉落。所以希望在每次获取掉落奖励时都增加计数统计,计数够次数够自动停止脚本。 有时脚本运行有问题的情况下,或者队伍练度不够,没打掉或者打不过关底boss时,前面的精英怪也获取了掉落奖励了,但是因为没有通关,导致通关统计一直没有增加次数,脚本就会一直运行,浪费了很多时间。

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### 请确保您已阅读以上注意事项,并勾选下方的确认框。 - [X] 我已经使用一个干净且无其它非必要的插件的环境测试过,问题依旧存在。 - [X] 我已经在 [Issue Tracker](https://github.com/CHNZYX/Auto_Simulated_Universe/issues) 中找过我要提出的问题,没有找到相同问题的ISSUE。 - [X] 我已知晓并同意,若这个 Issue 是关于其他非程序本身问题,则我的 Issue 可能会被无条件自动关闭或/并锁定。 - [X] 我已知晓并同意,如果我不按照模板提供的指示进行填写,则我的 Issue 可能会被无条件删除。 ### Auto Simulated Universe 版本 (或 Commit...

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### 请确保您已阅读以上注意事项,并勾选下方的确认框。 - [X] 我确定这是一个从未被提出和实现过的功能。 - [X] 我已经在 [Issue Tracker](https://github.com/CHNZYX/Auto_Simulated_Universe/issues) 以及 [Pull Request](https://github.com/CHNZYX/Auto_Simulated_Universe/pulls) 中找过我要提出的功能,没有找到相同功能的ISSUE和PR。 - [X] 我已知晓并同意,此处仅用于建议新功能。若这个 Issue 是关于其他非主题的问题,则我的 Issue 可能会被无条件自动关闭或/并锁定。 - [X] 我已知晓并同意,如果我不按照模板提供的指示进行填写,则我的 Issue 可能会被无条件删除。 ### 需要添加的功能内容 在boss房的时候,黄泉没有秘技点了,又没解锁最后的吃零食功能,那么黄泉就没办法开怪 普通小怪会追着黄泉打,所以没问题,但是boss和精英房只能角色开怪,怪物不追角色,直接导致卡关...

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### 请确保您已阅读以上注意事项,并勾选下方的确认框。 - [X] 我已经使用一个干净且无其它非必要的插件的环境测试过,问题依旧存在。 - [X] 我已经在 [Issue Tracker](https://github.com/CHNZYX/Auto_Simulated_Universe/issues) 中找过我要提出的问题,没有找到相同问题的ISSUE。 - [X] 我已知晓并同意,若这个 Issue 是关于其他非程序本身问题,则我的 Issue 可能会被无条件自动关闭或/并锁定。 - [X] 我已知晓并同意,如果我不按照模板提供的指示进行填写,则我的 Issue 可能会被无条件删除。 ### Auto Simulated Universe 版本 (或 Commit...

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### 请确保您已阅读以上注意事项,并勾选下方的确认框。 - [X] 我确定这是一个从未被提出和实现过的功能。 - [X] 我已经在 [Issue Tracker](https://github.com/CHNZYX/Auto_Simulated_Universe/issues) 以及 [Pull Request](https://github.com/CHNZYX/Auto_Simulated_Universe/pulls) 中找过我要提出的功能,没有找到相同功能的ISSUE和PR。 - [X] 我已知晓并同意,此处仅用于建议新功能。若这个 Issue 是关于其他非主题的问题,则我的 Issue 可能会被无条件自动关闭或/并锁定。 - [X] 我已知晓并同意,如果我不按照模板提供的指示进行填写,则我的 Issue 可能会被无条件删除。 ### 需要添加的功能内容 疾跑总是跑过事件方框,人物没有正对方框导致总是错过交互,导致数次重试。可不可以在事件区域改为普通跑步?或者在设置里给个疾跑开关选项?谢谢

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