CHDQ
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`cmake -DPYTHON_EXECUTABLE=~/anaconda3/bin/python3.8 -DPYTHON_LIBRARY=~/anaconda3/lib/libpython3.8.so.` this work for me
谢谢回复,你说的手动旋转,需要根据什么来旋转呢。需要根据相机的视角来反向旋转么
生成bvh每一次需要旋转的角度都是固定的么, 还是会变化?hips点的世界坐标位置代表的是人在空间中的信息吗,我用cxk的视频,发现他打完篮球转身后并不会跳跃。另外还有一个疑问,bvh里面设置的动画帧率和实际视频中的帧率并不一致,是为什么?下面是我跑出来的动作bvh和使用的测试视频  https://user-images.githubusercontent.com/31378284/103266410-7b048200-49ea-11eb-85d6-cdcd5c59c3ba.mp4
好的,谢谢回复
刚才仔细看了一下项目主页中的演示视频,其中也有cxk的视频片段,和我跑出来的结果差异还是很大。想问一下您是用readme中所说的预训练模型跑出来的结果么 `python evaluate.py -r ./checkpoints/wild_gt_tcc.pth -i [openpose_results_folder]`
> 是的,不过最近的这个pre-train的模型我有进行过一些修改,所以可能导致效果有所下降,我今天检查一下更新一个版本吧 👍
@Shimingyi 同问,2d pose平滑有更新了么
> Hi @yzhou359 Yes I did I'll shortly post the solution here How did you solve it? Thanks!
> @CHDQ I find that when I downgrade the cmake to cmake==3.5.1, the problem resolved. Hope this helps. > Btw, my glew version is glew==2.1.0 it’s work for me.thank you
I’m sorry to say that I didn’t solve the problem