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Ephemera、Oneironaut、Enlightened Psionics 翻译提交

Open ChuijkYahus opened this issue 5 months ago • 2 comments

这个PR的翻译用词非常抽象,会有很多不通和翻译腔的句子,还请审核们不要留手(

ChuijkYahus avatar Jul 24 '25 12:07 ChuijkYahus

模组列表
模组 🔗 链接 :art: 相关文件
Ephemera :mag:无源代码 | 🟩 MCMOD | :file_folder: 对比(Azusa)
语言文件链接
依赖-Architectury API :mag:无源代码 | 🟩 MCMOD |   * *
依赖-Hex Casting :mag:无源代码 | 🟩 MCMOD |   * *
依赖-Fabric API :mag:无源代码 | 🟩 MCMOD |   * *
依赖-Hexal :mag:无源代码 | 🟩 MCMOD |   * *
Oneironaut :mag: 源代码   | 🟩 MCMOD | :file_folder: 对比(Azusa)
语言文件链接
依赖-Fabric API :mag: 源代码   | 🟩 MCMOD |   * *
依赖-Hex Casting :mag: 源代码   | 🟩 MCMOD |   * *
依赖-Hexal :mag: 源代码   | 🟩 MCMOD |   * *
依赖-Architectury API :mag: 源代码   | 🟩 MCMOD |   * *

:floppy_disk: 基于此 PR 所打包的资源包:


ℹ 1UNKNOWN 在其它 PR 中有提交:

  • #5408 中包含此模组的 1.20-fabric 版本
  • #4955 中包含此模组的 1.20 版本

ephemera Mod Domain 验证通过。 ℹ ephemera-1.19 语言文件验证通过。 ℹ ephemera-1.19 模组内语言文件验证通过。

oneironaut Mod Domain 验证通过。 ℹ oneironaut-1.19 语言文件验证通过。 ℹ oneironaut-1.19 模组内语言文件验证通过。

ℹ 无法找到 ephemera 的 Mod Domain。这很可能是因为 CurseForge API 没有返回这个模组/此游戏版本的数据。 ⚠ Mod Domain 验证失败:Value cannot be null. (Parameter 'source') ℹ ephemera-1.20-fabric 语言文件验证通过。

ℹ 无法找到 oneironaut 的 Mod Domain。这很可能是因为 CurseForge API 没有返回这个模组/此游戏版本的数据。 ⚠ Mod Domain 验证失败:Value cannot be null. (Parameter 'source') ℹ oneironaut-1.20-fabric 语言文件验证通过。

ℹ hexpsi-1.20 语言文件验证通过。

ℹ 无法找到 ephemera 的 Mod Domain。这很可能是因为 CurseForge API 没有返回这个模组/此游戏版本的数据。 ⚠ Mod Domain 验证失败:Value cannot be null. (Parameter 'source') ℹ ephemera-1.20 语言文件验证通过。

ℹ 无法找到 oneironaut 的 Mod Domain。这很可能是因为 CurseForge API 没有返回这个模组/此游戏版本的数据。 ⚠ Mod Domain 验证失败:Value cannot be null. (Parameter 'source') ℹ oneironaut-1.20 语言文件验证通过。

ℹ 注意:检测到可能的争议译名:速度,请注意区分 1.19.4 后的速度(属性)与迅捷(状态效果)。例如行 "ephemera.page.particleburst.2":...第二个向量则决定其方向和速度。第一个数决定各位置向量...。 ℹ 注意:检测到可能的争议译名:魔咒,请注意区分附魔(Enchant/Enchanting)魔咒(Enchantment)。例如行 "ephemera.page.mending.2": "通常只对拥有经验修补魔咒的受损物品有效。每个紫水...。 ℹ 注意:检测到可能的争议译名:漂浮,请注意区分漂浮飘浮。例如行 "oneironaut.page.noosphere_materials.1":...总能在这种流体中发现四处漂浮的碎纸。也许只要细致研究...

详细检查报告 开始检查 ephemera 1.19
ephemera-1.19 中文语言文件共有 127 个 Key; 英文语言文件共有 127 个 Key
ephemera-1.19 模组内语言文件共有 127 个 Key;
开始检查 oneironaut 1.19
oneironaut-1.19 中文语言文件共有 342 个 Key; 英文语言文件共有 342 个 Key
oneironaut-1.19 模组内语言文件共有 342 个 Key;
开始检查 ephemera 1.20-fabric
ephemera-1.20-fabric 中文语言文件共有 163 个 Key; 英文语言文件共有 163 个 Key
开始检查 oneironaut 1.20-fabric
oneironaut-1.20-fabric 中文语言文件共有 353 个 Key; 英文语言文件共有 353 个 Key
开始检查 hexpsi 1.20
hexpsi-1.20 中文语言文件共有 62 个 Key; 英文语言文件共有 62 个 Key
开始检查 ephemera 1.20
ephemera-1.20 中文语言文件共有 163 个 Key; 英文语言文件共有 163 个 Key
开始检查 oneironaut 1.20
oneironaut-1.20 中文语言文件共有 353 个 Key; 英文语言文件共有 353 个 Key
检测到争议译名:速度 projects/1.19/assets/ephemera/ephemera/lang/zh_cn.json-0:   "ephemera.page.particleburst.2": "第一个向量决定了粒子束的起始位置,第二个向量则决定其方向和速度。第一个数决定各位置向量分量附加多大的随机数,第二个数则以同种方式决定方向向量的随机性。",
检测到争议译名:魔咒 projects/1.19/assets/ephemera/ephemera/lang/zh_cn.json-0:   "ephemera.page.mending.2": "通常只对拥有经验修补魔咒的受损物品有效。每个紫水晶粉的媒质恢复 20 点耐久度。",
检测到争议译名:速度 projects/1.19/assets/oneironaut/oneironaut/lang/zh_cn.json-0:   "oneironaut.page.dimteleport.2": "如果在离开原先所处维度的同一时刻,用此法术返回该维度,则消耗会减少到 5 个紫水晶粉:法术会捕捉残存的媒质以将我传送回原来的位置。其他情况下,则会在目的地周围找个安全的位置作为目的地,甚至有可能构筑方块以防止坠落而亡。$(br2)我在用这个法术时总有种奇怪的加速感,但我无法理解加速度到底是朝着哪个轴的。",
检测到争议译名:速度 projects/1.19/assets/oneironaut/oneironaut/lang/zh_cn.json-0:   "oneironaut.page.wisp_lanterns.6": "释放循环型咒灵时,它会出现在所指方块的旁边。弹射式咒灵则会从我的脸前发射出去,保留捕获前速度(方向不保留)。潜行时使用物品,即可丢弃存储的咒灵。",
检测到争议译名:速度 projects/1.19/assets/oneironaut/oneironaut/lang/zh_cn.json-0:   "oneironaut.page.particleburst.2": "第一个向量决定了粒子束的起始位置,第二个向量则决定其方向和速度。第一个数决定各位置向量分量附加多大的随机数,第二个数则以同种方式决定方向向量的随机性。",
检测到争议译名:魔咒 projects/1.19/assets/oneironaut/oneironaut/lang/zh_cn.json-0:   "oneironaut.page.mindrender.2": "接受带有锋利魔咒的物品,或放有此类物品的物品展示框,并将锋利转换为同等级的意识撕裂。消耗由魔咒等级决定,目标为书时额外消耗 50%%。",
检测到争议译名:速度 projects/1.19/assets/oneironaut/oneironaut/lang/zh_cn.json-0:   "oneironaut.page.lore.treatise3.2": "While 循环是一种在既定条件达成之前一直运行的循环,条件可以是实体的速度达到了给定值等。一个仅会复制自身再运行栈顶 iota 的图案列表就是这种循环最简单的实现方式。如果单独运行它,那么咒术会进入无限循环,除非产生事故不然不会停止。",
检测到争议译名:速度 projects/1.19/assets/oneironaut/oneironaut/lang/zh_cn.json-0:   "oneironaut.page.lore.science1.3": "此外,质道的入口处似乎存在某种屏障,任何物质都会被阻挡不得通过。如果这一屏障可被穿透,孔洞可被扩展,质道就可将物质吸收入智识界。这么做后质道不会再产生咒灵,是媒质的通过速度大大降低,不会再受扰动而缠绕的缘故。如果想要尝试,就需小心不要过度扩展,否则周围区域都有被吸收入智识界的危险。",
检测到争议译名:速度 projects/1.19/assets/oneironaut/oneironaut/lang/zh_cn.json-0:   "oneironaut.page.hover_elevator.2": "红石信号激活,若两者在各自范围内(水平方向 64 米,垂直方向 128 米),则其间会产生能量流。走入能量流后我会被固定在原地;往两端中的一端看时,会向该方向加速至最大速度。此最大速度与我的视线与能量流的平行程度成正比。潜行时会强制将我锁定在原地,无论往哪个方向看都是如此。",
检测到争议译名:魔咒 projects/1.19/assets/oneironaut/oneironaut/lang/zh_cn.json-0:   "oneironaut.page.monkfruit.3": "成熟植株上剪下的枝条依然具有这些危险的性质,可以用来合成一把不祥的刀。$(br2)这把刀和附有低等级$(l:oneironaut:items/mindrender)意识撕裂$(/l)魔咒的剑类似,但它更为精确:撕裂意识时能把对形体的附带损伤降到最低。如果我有这个想法,当然可以把它用作普通的冷兵器,但确实要承担杀死目标的风险。",
检测到争议译名:魔咒 projects/1.19/assets/oneironaut/oneironaut/lang/zh_cn.json-0:   "hexcasting.mishap.oneironaut:missingenchant": "%s本应带有%s魔咒,而实际没有。",
检测到争议译名:速度 projects/1.20/assets/ephemera/ephemera/lang/zh_cn.json-0:   "ephemera.page.miscpatterns.12": "骑乘咒灵时务必小心,千万不要加速加得太快;咒灵和驱动不同,前者带来的加速不会平均作用于我的全身,也因此可能会导致严重的损伤。安全阈值应该是约 98 m/s 每秒。$(br)落座时也应注意:如果距离目标咒灵过远,落座时的瞬时速度也可能导致伤害。",
检测到争议译名:速度 projects/1.20/assets/ephemera/ephemera/lang/zh_cn.json-0:   "ephemera.page.particleburst.2": "第一个向量决定了粒子束的起始位置,第二个向量则决定其方向和速度。第一个数决定各位置向量分量附加多大的随机数,第二个数则以同种方式决定方向向量的随机性。",
检测到争议译名:魔咒 projects/1.20/assets/ephemera/ephemera/lang/zh_cn.json-0:   "ephemera.page.mending.2": "通常只对拥有经验修补魔咒的受损物品有效。每个紫水晶粉的媒质恢复 20 点耐久度。",
检测到争议译名:速度 projects/1.20/assets/oneironaut/oneironaut/lang/zh_cn.json-0:   "oneironaut.page.dimteleport.2": "如果在离开原先所处维度的同一时刻,用此法术返回该维度,则消耗会减少到 5 个紫水晶粉:法术会捕捉残存的媒质以将我传送回原来的位置。其他情况下,则会在目的地周围找个安全的位置作为目的地,甚至有可能构筑方块以防止坠落而亡。$(br2)我在用这个法术时总有种奇怪的加速感,但我无法理解加速度到底是朝着哪个轴的。",
检测到争议译名:速度 projects/1.20/assets/oneironaut/oneironaut/lang/zh_cn.json-0:   "oneironaut.page.wisp_lanterns.6": "释放循环型咒灵时,它会出现在所指方块的旁边。弹射式咒灵则会从我的脸前发射出去,保留捕获前速度(方向不保留)。潜行时使用物品,即可丢弃存储的咒灵。",
检测到争议译名:漂浮 projects/1.20/assets/oneironaut/oneironaut/lang/zh_cn.json-0:   "oneironaut.page.noosphere_materials.1": "一种奇怪的流体,会搅混进入其中的媒质,并阻止晶体的形成。浸在其中时,它会以愉悦的方式刺激我的意识。$(br2)我总能在这种流体中发现四处漂浮的碎纸。也许只要细致研究,就能发现有意思的东西。",
检测到争议译名:魔咒 projects/1.20/assets/oneironaut/oneironaut/lang/zh_cn.json-0:   "oneironaut.page.mindrender.2": "接受带有锋利魔咒的物品,或放有此类物品的物品展示框,并将锋利转换为同等级的意识撕裂。消耗由魔咒等级决定,目标为书时额外消耗 50%%。",
检测到争议译名:速度 projects/1.20/assets/oneironaut/oneironaut/lang/zh_cn.json-0:   "oneironaut.page.lore.treatise3.2": "While 循环是一种在既定条件达成之前一直运行的循环,条件可以是实体的速度达到了给定值等。一个仅会复制自身再运行栈顶 iota 的图案列表就是这种循环最简单的实现方式。如果单独运行它,那么咒术会进入无限循环,除非产生事故不然不会停止。",
检测到争议译名:速度 projects/1.20/assets/oneironaut/oneironaut/lang/zh_cn.json-0:   "oneironaut.page.lore.science1.3": "此外,质道的入口处似乎存在某种屏障,任何物质都会被阻挡不得通过。如果这一屏障可被穿透,孔洞可被扩展,质道就可将物质吸收入智识界。这么做后质道不会再产生咒灵,是媒质的通过速度大大降低,不会再受扰动而缠绕的缘故。如果想要尝试,就需小心不要过度扩展,否则周围区域都有被吸收入智识界的危险。",
检测到争议译名:速度 projects/1.20/assets/oneironaut/oneironaut/lang/zh_cn.json-0:   "oneironaut.page.hover_elevator.2": "红石信号激活,若两者在各自范围内(水平方向 64 米,垂直方向 128 米),则其间会产生能量流。走入能量流后我会被固定在原地;往两端中的一端看时,会向该方向加速至最大速度。此最大速度与我的视线与能量流的平行程度成正比。潜行时会强制将我锁定在原地,无论往哪个方向看都是如此。",
检测到争议译名:魔咒 projects/1.20/assets/oneironaut/oneironaut/lang/zh_cn.json-0:   "oneironaut.page.monkfruit.3": "成熟植株上剪下的枝条依然具有这些危险的性质,可以用来合成一把不祥的刀。$(br2)这把刀和附有低等级$(l:items/mindrender)意识撕裂$(/l)魔咒的剑类似,但它更为精确:撕裂意识时能把对形体的附带损伤降到最低。如果我有这个想法,当然可以把它用作普通的冷兵器,但确实要承担杀死目标的风险。",
检测到争议译名:魔咒 projects/1.20/assets/oneironaut/oneironaut/lang/zh_cn.json-0:   "hexcasting.mishap.oneironaut:missingenchant": "%s本应带有%s魔咒,而实际没有。",

上方的译名检测仅有参考价值,可能并没有实际错误。请在修改前仔细斟酌! 报告也可以在 这里 查看。在 PR 更新时这里的检查也会自动更新。


ℹ 发生异常,最大可能是此 PR 包含组合文件。请使用网页 Diff。


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cfpa-bot[bot] avatar Jul 24 '25 12:07 cfpa-bot[bot]

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ChuijkYahus avatar Jul 25 '25 23:07 ChuijkYahus