BuildCraftCore部分手册汉化
:floppy_disk: 基于此 PR 所打包的资源包:
ℹ 机器人的命令列表
- [ ] 🔄 勾选这个复选框来强制刷新
@SlimeSB 帮忙看一下谢谢
工程量有些大,我晚些时候看。 之后若还要往本库提交模组翻译请勿再次使用main分支——这会导致过于冗杂的commit记录,应新建一个基于upstream/main的分支,分支名随意。分支名是给你自己看的。
工程量有些大,我晚些时候看。 之后若还要往本库提交模组翻译请勿再次使用main分支——这会导致过于冗杂的commit记录,应新建一个基于upstream/main的分支,分支名随意。分支名是给你自己看的。
好的,我知道了
我是蠢蛋,直接在手册里使用大于号小于号导致翻译失效
就是说,他手册里记号连接器这关于内容其实是没正式加到游戏里的。。。 (因为所谓体积标记只有创造模式才能获取,没正式名称)
在 2024-09-02 11:39:39,"SlimeSB" @.***> 写道:
@SlimeSB commented on this pull request.
参照我的修改完成余下条目修改。我完成到marker_connector.md
In projects/1.12.2/assets/buildcraft/buildcraftcore/compat/buildcraft/guide/zh_cn/item/box_volume.md:
@@ -1,4 +1,5 @@
+未使用的条目 地标有时会很棘手:改变大小需要大量破坏和重新放置。体积标记提供了一个更简单的解决方案:箱体的每个角落都可以轻松移动。
laserbox前后不一,Marker Connector术语错译。
In projects/1.12.2/assets/buildcraft/buildcraftcore/compat/buildcraft/guide/zh_cn/item/marker_connector.md:
</no_lore>
-使用记号连接器 ,需手持该物品,右击您想要调整的任何虚拟光柱。移动鼠标以进行调整,再次右击以停止调整。(此句话适用于体积标记) -您可以手持记号连接器并按住 Shift+右击虚拟光柱以删除虚拟光柱。 +使用地标连接器 ,需手持该物品,右击你想要调整的任何虚拟光柱。移动鼠标以进行调整,再次右击以停止调整。
(此句话适用于体积标记) 什么意思
— Reply to this email directly, view it on GitHub, or unsubscribe. You are receiving this because you authored the thread.Message ID: @.***>
main分支提交提醒: 若还要往本库提交模组翻译请勿再次使用main分支——这会导致过于冗杂的commit记录和可能的文件冲突。 之后应新建一个基于upstream/main的分支,分支名随意。分支名是给你自己看的。