Minecraft-Mod-Language-Package
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[R][WIP]DrippyLoadingScreen 翻译提交
- [x] 我已仔细阅读注意事项 CONTRIBUTING;
- [x] 我已对 PR 作出 标记;
- [x] 我已确认英文原文(如 en_us.json)存在且完整,内容与中文对应;
- [x] 我已确认提交文件的路径和名称均正确(例子);
- 如果是 1.12 翻译,应该是:projects/1.12.2/assets/{CurseForge 项目名称}/{ModID}/lang/zh_cn.lang
- 如果是 1.16 及以上的翻译,应该是:projects/{版本}/assets/{CurseForge 项目名称}/{ModID}/lang/zh_cn.json
- [x] 我已阅读并同意许可协议:知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议;
- [ ] 刷新 PR 的标签/状态,有需要再点击;
same to #2059 这个mod有fabric版的,语言文件可能是通用的,有空我确认一下
:floppy_disk: 基于此 PR 所打包的资源包:
- Minecraft-Mod-Language-Package-1.16.zip
- Minecraft-Mod-Language-Package-1.16-fabric.zip
- Minecraft-Mod-Language-Package-1.18.zip
- Minecraft-Mod-Language-Package-1.18-fabric.zip
- Minecraft-Mod-Language-Package-1.19.zip
✔ drippyloadingscreen Mod Domain 验证通过。
ℹ drippyloadingscreen-1.16-fabric 语言文件验证通过。
ℹ 没有找到 drippyloadingscreen-1.16-fabric 的模组内语言文件。
✔ drippyloadingscreen Mod Domain 验证通过。
ℹ drippyloadingscreen-1.16 语言文件验证通过。
ℹ drippyloadingscreen-1.16 模组内语言文件验证通过。
✔ drippyloadingscreen Mod Domain 验证通过。
ℹ drippyloadingscreen-1.18-fabric 语言文件验证通过。
ℹ drippyloadingscreen-1.18-fabric 模组内语言文件验证通过。
✔ drippyloadingscreen Mod Domain 验证通过。
ℹ drippyloadingscreen-1.18 语言文件验证通过。
ℹ drippyloadingscreen-1.18 模组内语言文件验证通过。
✔ drippyloadingscreen Mod Domain 验证通过。
ℹ drippyloadingscreen-1.19 语言文件验证通过。
ℹ drippyloadingscreen-1.19 模组内语言文件验证通过。
✔ drippyloadingscreen Mod Domain 验证通过。
ℹ drippyloadingscreen-1.20-fabric 语言文件验证通过。
ℹ drippyloadingscreen-1.20-fabric 模组内语言文件验证通过。
✔ drippyloadingscreen Mod Domain 验证通过。
ℹ drippyloadingscreen-1.20 语言文件验证通过。
⚠ 警告:PR 中 drippyloadingscreen-1.20 的英文语言文件与最新模组 drippyloadingscreen_forge_2.2.4_MC_1.20.1.jar 内的英文语言文件不对应。自动获取的文件只能反映大多数情况,可能并不需要更新文件。如果你认为英文语言文件确实需要更新到上面的版本,可以使用命令 /update-en drippy-loading-screen 1.20 来更新。
- 模组内语言文件有 3 个 Key 多于英文语言文件。例如:
- 行 75-
drippyloadingscreen.config.categories.forge - 行 76-
drippyloadingscreen.config.enable_early_loading - 行 77-
drippyloadingscreen.config.enable_early_loading.desc
- 行 75-
详细检查报告
开始检查 drippyloadingscreen 1.16-fabricdrippyloadingscreen-1.16-fabric 中文语言文件共有 73 个 Key; 英文语言文件共有 73 个 Key
开始检查 drippyloadingscreen 1.16
drippyloadingscreen-1.16 中文语言文件共有 73 个 Key; 英文语言文件共有 73 个 Key
drippyloadingscreen-1.16 模组内语言文件共有 73 个 Key;
开始检查 drippyloadingscreen 1.18-fabric
drippyloadingscreen-1.18-fabric 中文语言文件共有 73 个 Key; 英文语言文件共有 73 个 Key
drippyloadingscreen-1.18-fabric 模组内语言文件共有 73 个 Key;
开始检查 drippyloadingscreen 1.18
drippyloadingscreen-1.18 中文语言文件共有 73 个 Key; 英文语言文件共有 73 个 Key
drippyloadingscreen-1.18 模组内语言文件共有 73 个 Key;
开始检查 drippyloadingscreen 1.19
drippyloadingscreen-1.19 中文语言文件共有 73 个 Key; 英文语言文件共有 73 个 Key
drippyloadingscreen-1.19 模组内语言文件共有 73 个 Key;
开始检查 drippyloadingscreen 1.20-fabric
drippyloadingscreen-1.20-fabric 中文语言文件共有 73 个 Key; 英文语言文件共有 73 个 Key
drippyloadingscreen-1.20-fabric 模组内语言文件共有 73 个 Key;
开始检查 drippyloadingscreen 1.20
drippyloadingscreen-1.20 中文语言文件共有 73 个 Key; 英文语言文件共有 73 个 Key
drippyloadingscreen-1.20 模组内语言文件共有 76 个 Key;
模组内多于英文的 Key:
drippyloadingscreen.config.categories.forge
drippyloadingscreen.config.enable_early_loading
drippyloadingscreen.config.enable_early_loading.desc
报告也可以在 这里 查看。在 PR 更新时这里的检查也会自动更新。
🔛 语言文件 Diff 内容过长,已经上传至 https://gist.github.com/Cyl18-Bot/ccceffb96acefce0651d89bc394cc17c。
- [ ] 🔄 勾选这个复选框来强制刷新
草,这个原来不是1.18的啊😭😭😭输!(bushi)
草,这个原来不是1.18的啊😭😭😭输!(bushi)
这mod好像有bug,我按照规范提交的翻译,放在游戏里无法读取,只能把文件名改成en_us.local才能使用
草,这个原来不是1.18的啊😭😭😭输!(bushi)
这mod好像有bug,我按照规范提交的翻译,放在游戏里无法读取,只能把文件名改成
en_us.local才能使用
啥版本?是和其他模组一样放在assets下的不行?jar包中是assets下吗?我1.18.2的好像会在config/dripxxx生成local,但是没测试过能不能像资源包一样重载(最近没法用电脑所以可能说的有出入)
草,这个原来不是1.18的啊😭😭😭输!(bushi)
这mod好像有bug,我按照规范提交的翻译,放在游戏里无法读取,只能把文件名改成
en_us.local才能使用啥版本?是和其他模组一样放在assets下的不行?jar包中是assets下吗?我1.18.2的好像会在config/dripxxx生成local,但是没测试过能不能像资源包一样重载(最近没法用电脑所以可能说的有出入)
~~惊了我明明记得我回复过了啊~~
将zh_cn.local重命名为en_us.local
草,这个原来不是1.18的啊😭😭😭输!(bushi)
这mod好像有bug,我按照规范提交的翻译,放在游戏里无法读取,只能把文件名改成
en_us.local才能使用啥版本?是和其他模组一样放在assets下的不行?jar包中是assets下吗?我1.18.2的好像会在config/dripxxx生成local,但是没测试过能不能像资源包一样重载(最近没法用电脑所以可能说的有出入)
~惊了我明明记得我回复过了啊~ 将
zh_cn.local重命名为en_us.local
不太懂
那么.....到底是怎样才可以正常加载? 如果必须要进行特殊改动(比如一定要改成带en_us的)有可能需要连带修改Packer的配置。 ping @ddaodan @qznfbnj
那么.....到底是怎样才可以正常加载? 如果必须要进行特殊改动(比如一定要改成带en_us的)有可能需要连带修改Packer的配置。 ping @ddaodan @qznfbnj
正常情况下汉化文件的文件名应该是zh_cn.local,但是在汉化时使用的版本不识别zh_cn.local,加载后进入游戏内无效果,改成en_us.local才会正常显示汉化。应该是mod的bug,目前的最新版是否修复我不太清楚
(抱歉回复有一点点晚) 那这样的话可能要改配置...... 如果晚上我想得起来这件事就帮忙改一下,如果想不起来可以看看contributing.md里面的内容自己试一下 (问题主要是我现在基本没时间了......)
如果要打包en_us.local:
没记错的话,需要在config/packer.json中,1.16版本的配置中(version为1.16),additionalContents下,添加assets/drippy-loading-screen-fabric/drippyloadingscreen/locals/en_us.local,以及其他相关文件。
Packer应该不需要其他更改。
mod更新了,变化挺大的,语言文件估应该也变了,等有时间我重新弄一下
mod更新了,变化挺大的,语言文件估应该也变了
了解。如果新版本模组仍然不能正常本地化的话,需要按上面评论做修改。如果可以了那就不用了。
(如果在pr/3288合并以后,此提交仍未合并,则修改内容有所变化;不过到时候我会修改那条评论。并且,pr/3288的合并估计还很遥远,所以现在不用担心。)
已经OK了,新版可以正常显示,不需要修改别的 另外,mod的1.19 1.20版本的语言文件是一样的,如果现在版本没问题了可以直接复制一份
/revert eef1c26211572caa26134b848ace8da66de6f151
@Cyl18 完成。
记得其他文件也改一遍
请注意修改1165fabric,1182,1182fabric的中文文件
@ddaodan
稍等一下,这个mod在1.20的语言文件也是通用的,我加一下,手机上操作有点麻烦 加好了
等下貌似少键了
少键
奇怪,我在crowdin看是全都翻译了的,明天我用电脑对比看看