Byaidu
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The get_mem_data function does not seem to work properly, because the data that needs to be fetched does not always start from the head of raw_data. In order to solve...
不好意思,最近太忙忘记维护项目了 可以先试试gtr-000维护的版本: https://github.com/gtr-0000/image
感觉目前绘图速度的瓶颈主要还是在批处理的执行速度上,换成opengl或者优化算法感觉意义不大
在批处理里即使一直loop什么也不做,一秒钟内也不过只能执行1000条命令左右,目前开发的重点还是在集成实用功能上,方便做出具有复杂界面的批处理程序,比如说像galgame,如果是像fps这种对速度有很高要求的话我认为用C++而不是批处理来写更适合,感谢您宝贵的建议
可我用的就是“Release Win32”啊…… 如果要追求体积的话可以修改编译参数或者用C重写……
image体积大是因为考虑了兼容性而使用了静态编译 如果采用动态编译的话应该只有十几K
可能和我用的VS2017编译有关系吧……
最新版本已修复
感谢您对本项目的贡献^_^
255,255,255 or FFFFFF