窗口化缩放 Windowed Mode
大大好, 有时候我不需要全全屏显示,比如,需要原游戏的 2.5 倍分辨率窗口化显示,
这个可以做吗,谢谢
根据 Magpie 的原理,这个功能很难实现。最重要的一个限制是源窗口始终要位于前台,因此窗口化没有太大意义。我觉得要实现这个功能要搞的非常复杂
根据 Magpie 的原理,这个功能很难实现。最重要的一个限制是源窗口始终要位于前台,因此窗口化没有太大意义。我觉得要实现这个功能要搞的非常复杂
我只想起 win10 的放大镜,那如果实现不了就算了,
谢谢。
有的游戏我也不想全屏。。想了下要不试试win10虚拟机?但是虚拟机本身就挺麻烦的。。
根据 Magpie 的原理,这个功能很难实现。最重要的一个限制是源窗口始终要位于前台,因此窗口化没有太大意义。我觉得要实现这个功能要搞的非常复杂
这个感觉就够了
{ "name": "FSRCNNX_LineArt_M2", "effects": [ { "effect": "FSRCNNX_LineArt", }, { "effect": "SSimDownscaler", "scale": [ -0.75, -0.75 ], "variant": 1 } ] },
有一个类似的窗口化的项目 https://github.com/mausimus/ShaderGlass ,不过没有实现光标映射
总结来说,窗口化有一些困难:
- 光标映射是最棘手的,解决起来比较复杂。当光标进入 Magpie 窗口时,需要将光标移到源窗口的对应位置,然后将光标隐藏,自己绘制光标,用起来违和感不会很大
- 关于源窗口始终要位于前台的问题也有解决办法,使 Magpie 窗口和源窗口状态同步,或者当光标进入放大的窗口时自动激活源窗口
- 还有一个棘手的问题的是源窗口大小改变时所有 d3d 资源都要重新申请,目前没有这样的处理逻辑
窗口化并非不可能,但要花很多功夫,我计划优先实现计算着色器
在使用surface时,放大后触屏点击程序源窗口外的位置时,无法正确点击对应位置
在使用surface时,放大后触屏点击程序源窗口外的位置时,无法正确点击对应位置
https://github.com/Blinue/Magpie/issues/218#issuecomment-980506414
Hi, I have a small workaround solution using AutoHotkey WinMove command.
A 1080p game window on a 4k screen.

After execute WinMove, Magpie_Host, , 62, 718, 2560, 1440.

The scaled ouput overlays the original window as desired. 🦊
目前最棘手的光标问题已经解决 https://github.com/Blinue/Magpie/discussions/254#discussioncomment-2443006 ,支持窗口化是迟早的事。这是一个重要的功能,但优先级不高,接下来的两个版本都不会实现。
期待该功能 边玩游戏变看攻略 很需要的
期待该功能 边玩游戏变看攻略 很需要的
A卡驱动带浏览器,你可以用那个,哈哈
试了下Lossless Scaling学习版的窗口模式,鼠标完全是不可用状态
I also have the same demand, may I ask how the problem is now?
v1.0 发布之前没有实现窗口化的计划,请耐心等待。
有一个日本软件可实现类似功能,叫蜃気楼
或可作为参考
谢谢推荐。这个软件 bug 有点多,优点是可以拖动窗口,其他方面体验不好。
dwm 捕获似乎是 DWM Thumbnail (DwmRegisterThumbnail 或未公开的 DwmCreateSharedThumbnailVisual),这个接口不支持自定义缩放算法。
全屏时用了一个我以前尝试过但放弃了的方案,就是将光标事件转发给源窗口。我不使用这个方案的原因是兼容性不好,调用 GetCursorPos 就露馅了。