BladeMight
BladeMight
> Нужно скопировать папку с текущей версией и назвать 4.0, но это только убирает ошибку при компиляции, бинарники не работают. Я же говорил(и про Reference Assemblies тоже...) то что проблема...
> Будете релизы собирать, както исходники отделяйте вроде В релизах GitHub сам делает ссылки на исходники, вот смотри: 
> Mahou-2.7.3.1.zip исходник Это GitHub сам так его называет. Ничего не поделаешь. Раньше было с "-src" теперь без...
> хорошо бы определить зависимости NET Framework 4.7.2 Developer Pack NDP472-DevPack-ENU.exe и добавить в Они не нужны, нужны только **при компиляции**, а готовые бинарники уже должны работать на чистом .Net...
@74ls00 Круто! Очень полезный пост, как я и думал в "gem Added Title and Text font selection for Translate Panel." я добавил возможность изменять шрифт для панели языка, видимо какие-то...
Сделал небольшое изменение в https://github.com/BladeMight/Mahou/commit/70da175fd4031384fa997e08486ed99731da7246 должно убрать ошибку описанную в https://github.com/BladeMight/Mahou/issues/190#issuecomment-416732566
@74ls00 Ты просто чудо! Нашел таки в чем ошибка, кто бы мог подумать что она в запятой... Сейчас исправлю...
@74ls00 В последних 2-х коммитах(https://github.com/BladeMight/Mahou/commit/0bd2b137e6c27aec1578a72d507cc147304ec107, https://github.com/BladeMight/Mahou/commit/f011864be53ff8b53186a871d46199e7115ba1df) добавил возможность читать и заменять этот знак при чтении шрифтов перед их конвертацией(из текста в шрифт, т.е. загрузкой), и немного сократил код.
@74ls00 Со временем как-то забылось, нужно просто заменить некоторые функции на функции из 4.0.
> Когда я активизирую эти окна поочередно, раскладка не меняется автоматически. Что у Вас во вкладке "Раскладки" раскладка 1 и 2 это так как настроено во вкладке "Раскладки".