Adachi-BOT
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【需要帮助】卡池出货火焰特效的绘制
现在初步做了一个火焰背景和边框,但是我没有时间堆细节,看上去很塑料。
设想中的特效层应该分成以下几个图层:
- 最上层:几乎纯白的边框(已经有了)
- 1-2 层针对边框的滤镜模糊层,用于模拟光晕效果(当前只有一层)
- 特效层:
- 至少 2 层,用于模拟火焰的外焰和内焰(当前只有一层内焰)
由于我时间实在不够,现在只实现了最基础的边框和内焰效果,需要参考卡池出货图堆出更多的图层,这是一个纯体力活。
如果有老大哥懂得如何制作 分图层的 SVG 图像 并且愿意帮忙的话不胜感激。当前的 SVG 背景素材贴在本文末尾。
参考图
SVG 背景
)
Originally posted by @Mark9804 in https://github.com/Arondight/Adachi-BOT/discussions/622
之后我个人方向考虑转机器学习和趋势数据预测,时间会更不够,线性代数杀我
之后我个人方向考虑转机器学习和趋势数据预测,时间会更不够,线性代数杀我
老大哥这是转行做挨踢了……
做研究想混得好得有自己的壁垒嘛,对心理学的大部分研究者来说计算科学就是学不会,怎么想也学不会,这样我就有机会骗吃骗喝了
姑且归类扔到卡池 issue 这边来,图像亮度不符,光晕影响范围太大,但好像也不算非常难看

已经很🐮🍺了
已经很🐮🍺了
考虑不用渲染直接拿现成图片?
https://github.com/Le-niao/Yunzai-Bot 就是这么做的
我翻了翻他的资源图:
考虑不用渲染直接拿现成图片?
这是我们之前的方案,我认为使用svg渲染能获得更接近游戏引擎实现的效果,就换成svg了,但是工作量和我预想的有亿点点偏差
然后有一些高级效果也是用 svg 实现的,不太想开倒车
作者大大你好,在抽卡超过120后会出现绘图错误应该怎么解决?
作者大大你好,在抽卡超过120后会出现绘图错误应该怎么解决?
麻烦新开 issue,并且按照 issue 格式进行说明,不提供详细信息解决不了