arknights-mower
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改 仓库界面 和 新周计划
- [ ] - 终极目标做一个按下某个干员对应技能升级就可以自动生成打本序列
- [ ] - 中阶段目标是把可合成的物品做出来
- [x] - 初级目标是把自己写的读仓库推出来 https://github.com/ArkMowers/arknights-mower/pull/498 https://github.com/ArkMowers/arknights-mower/pull/535 https://github.com/ArkMowers/arknights-mower/pull/539 https://github.com/ArkMowers/arknights-mower/pull/568
目前在摸
2023年12月2日
- [x] 读仓库会随机出现经验卡读取失败 https://github.com/ArkMowers/arknights-mower/pull/616
- [ ] 拖动选关效果不好,寻找新灵感
- [ ] 合成不会写,并且比较靠后
2024年4月28日
https://github.com/ArkMowers/arknights-mower/pull/434#issue-2028310822 一个新台阶 (
https://github.com/ArkMowers/arknights-mower/pull/441
https://github.com/Jexordexan/vue-slicksort
拖动组件
将两个表简化成一个表,或把其中一个设为只读。目前更改下面的表会强制更新上面的表,很鬼畜( 实现点击先后决定优先级后,空白可以填关卡的空白行可以放到最后,且默认折叠。可以按加号来增添新的空白行,而空白行可加入减号或×来删除
将两个表简化成一个表,或把其中一个设为只读。目前更改下面的表会强制更新上面的表,很鬼畜( 实现点击先后决定优先级后,空白可以填关卡的空白行可以放到最后,且默认折叠。可以按加号来增添新的空白行,而空白行可加入减号或×来删除
那三个空白行 是为了写 不知名的活动关卡的如fc-6(必须是maa写有导航的关卡)
是权宜之计 等我先搞出来按照点击顺序排序再说
拖动效果不好 排序说实话比较繁杂 只是给现有目标排序会让整个表变得更加“臃肿”