Poco
Poco copied to clipboard
Unity Airtest FGUI的List滑动后,子物体的位置没有更新
(请尽量按照下面提示内容填写,有助于我们快速定位和解决问题,感谢配合。否则直接关闭。)
(重要!问题分类)
- 控件识别、树状结构、poco库报错
描述问题bug FGUI的List组件在滑动操作之后,子物体的位置不会更新,还是滑动之前的位置
复现步骤
- 用FGUI创建一个List组件
- 往组件内添加一些子物体
- 用Airtest滑动操作,然后获取List的子物体位置都不对了
预期效果 List滑动后应该子物体的位置也能更新
python 版本: AirtestIDE自带的python版本
poco 版本: 最新版
设备:
- 型号: Unity Game视图
- 系统: Windows
刚才发现,测试的List是有遮罩的,滑上去的时候,如果子物体没有完全消失在遮罩里,还可以正确检测到位置变动,但是如果完全消失后,点击UI树,原本第一排的UI包围盒位置就变成了目前画面内List的第一排,如果算上遮罩中的那一排,实际上是第二排的位置。