Alexander Dormidontov
Alexander Dormidontov
Именно "скукоживание" - да, но теперь с ними иная проблема, всё ещё касающаяся того, как устроено расположение мух в принципе: [тут](https://github.com/KranX/Vangers/issues/234)
Всё ещё актуально (воспроизводится у меня на любом ПК с Debian/Ubuntu)
Да, конечно
Ну, с одной стороны да. С другой - те же слова все равно потом будут мелькать в последующих монологах, и доступ будет получен. А если игрок озаботится задаванием вопросов советникам,...
Вроде как – баг, присутствовавший ещё в оригинальной версии игры. Точно не скажу, просто догадка – но не может ли это быть связано с тем, что там в коде какие-то...
Всё немножко запущеннее. Ландшафт действительно не "отрастает", если момент отрастания случился тогда, когда грибы были за экраном; но сам факт отрастания при этом случается. Поэтому иногда, если смочь зацепить каким-нибудь...
Ага, попробую посмотреть что к чему
Попробовал повторить всю цепочку, загрузившись с раннего сохранения, но предварительно выкинув табутаск на поверхность мира, а не оставив его в трюме Песколаза - тот таки стал сереньким, как и положено....
Я за. Хотя в указанной ситуации (столпотворения) компьютерные соперники все равно будут открывать Коридоры самостоятельно, так что не уверен, что эффект от правки будет заметен. Вообще, я лично не считаю...
Насчет индивидуальной избирательности - наверное, так было бы лучше всего. Некоторые боты, обладающие ключами, почему-то могут не проходить через Коридор, даже если они прямо через него проезжают. Вариант с пролезанием...