Ad_closeNN

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**未复现成功** BTW: 5个Log都搜过`G键合成表`了,怎么就是搜不到呢... ![image](https://github.com/Hex-Dragon/PCL2/assets/103355026/f3e72294-c5d2-403a-9fe9-2b150ff5a297)

![image](https://github.com/Hex-Dragon/PCL2/assets/103355026/44a01747-6aa6-4cd7-8d23-1f09d9ae5f19) ![image](https://github.com/Hex-Dragon/PCL2/assets/103355026/9d02c33e-f01d-45d5-a20b-7999ef22a4ea) 这个是**UTC 3月31日**的**1.RV-Pre1** 如果使用PR代码(UTC),是不是会变成快照版?

~~不校验≠不补全~~ 我认为的“关闭文件校验”,是**原封不动**,**直接启动**游戏 **看龙猫怎么说**

是成功了 ```shell [15:17:13.118] [Control] 按下按钮:启动游戏 [15:17:13.118] [Loader] 加载器 Loader Launch 状态改变:Loading [15:17:13.124] [Launch] 预检测已通过 [15:17:13.124] [Download] 已跳过 Assets 下载 [15:17:13.124] [Loader] 加载器 登录 状态改变:Waiting [15:17:13.124] [Loader] 加载器 Minecraft 启动 状态改变:Loading...

> 你就说这一开始不是启动成功了。 虽然确实,但是取消后并没有出现`已取消启动!`提示 这是否确实是一个bug呢?

笑死,没钱买硬(悲) ![image](https://github.com/Hex-Dragon/PCL2/assets/103355026/6afc9cac-0fd1-477e-a600-686b6f818fea)

> 因为最新版 MC 已经不支持 32 位了,所以启动器依然保持 32 位支持没有什么必要了。不会删除现有的 32 位支持,只是不会再额外为 32 位进行修复和调整。 这个问题怎么说都没到需要加 issue 检查项的地步。 也就是启动器后续发布的版本依然可以在32位系统上运行,但是关于仅使用32位系统而触发的bug却不修复?