uye

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> > 说起来有个MessageBoxManager,在切换语言和版本更新的时候用到了,作用是修改弹窗的按钮内容。必须为每个GUI线程单独调用,不然应该会出问题 > > 有什么场景可以验证吗 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/99072975/207274382-67bc80ab-719a-4118-8ed6-a734eea21525.png) 下面两个是配套使用的,但是弹窗的时候如果再次弹窗(例如切换语言弹窗没确认时再次切换语言),如果没有上面这句Unregister();就会报错,因为第二个就进了这里 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/99072975/207275219-6e19b26c-d4b7-4a82-a699-13c826ab855b.png) 感觉两个线程应该不会有这个问题,但没试过也不知道会不会

![image](https://user-images.githubusercontent.com/99072975/207275852-aee20bfa-b745-4687-bc4c-dc897afabc66.png) 刚刚试了下一个maa开两次没遇到,应该是没问题

> > ![image](https://user-images.githubusercontent.com/99072975/207275852-aee20bfa-b745-4687-bc4c-dc897afabc66.png) 刚刚试了下一个maa开两次没遇到,应该是没问题 > > 我看MessageBoxManager是用的native的方法弹messagebox,和直接使用WPF的MessageBox.Show()有什么区别呢 我们要修改按钮的内容,而show是直接win32提供的,改不了按钮的内容,使用MessageBoxManager给它拦下来修改,就可以做到这样子 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/99072975/207280375-40d71159-973d-47ad-a017-edf9ad02f757.png)

之后还有发现类似问题吗

> 你拉一下dev看看,稍微改了下

做材料规划难道不是根据材料数量么,有刷指定材料数量的指定数量功能,设置里还有一个开关是等当前理智恢复一点后再碎石。

做材料规划难道不是根据材料数量么,有刷指定材料数量的指定数量功能,设置里还有一个开关是等当前理智恢复一点后再碎石。

![image](https://user-images.githubusercontent.com/99072975/213500621-2d09dc74-2465-4cf6-a677-02b4a4410bfb.png)

你是在alas调用的maa么? ![image](https://user-images.githubusercontent.com/99072975/213203787-e21616a3-352d-4df3-bdd4-434f8bcaa37e.png) ![image](https://user-images.githubusercontent.com/99072975/213204137-39515094-9919-4a25-bb8b-7c7053aefcb9.png)