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> > 说起来有个MessageBoxManager,在切换语言和版本更新的时候用到了,作用是修改弹窗的按钮内容。必须为每个GUI线程单独调用,不然应该会出问题 > > 有什么场景可以验证吗  下面两个是配套使用的,但是弹窗的时候如果再次弹窗(例如切换语言弹窗没确认时再次切换语言),如果没有上面这句Unregister();就会报错,因为第二个就进了这里  感觉两个线程应该不会有这个问题,但没试过也不知道会不会
 刚刚试了下一个maa开两次没遇到,应该是没问题
> >  刚刚试了下一个maa开两次没遇到,应该是没问题 > > 我看MessageBoxManager是用的native的方法弹messagebox,和直接使用WPF的MessageBox.Show()有什么区别呢 我们要修改按钮的内容,而show是直接win32提供的,改不了按钮的内容,使用MessageBoxManager给它拦下来修改,就可以做到这样子 
之后还有发现类似问题吗
> 你拉一下dev看看,稍微改了下
做材料规划难道不是根据材料数量么,有刷指定材料数量的指定数量功能,设置里还有一个开关是等当前理智恢复一点后再碎石。
做材料规划难道不是根据材料数量么,有刷指定材料数量的指定数量功能,设置里还有一个开关是等当前理智恢复一点后再碎石。

你是在alas调用的maa么?  
手动输入的话得写AP-5,写红票-5不行