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不写时间应该是能实现你这个想法的,就是单纯的按照每次切换下一班,但是启动时间可能就不能用现在的那么实现,(如果3班都是12小时那完全可以),或者用Windows自带的计划任务来时间自定义时间间隔。更多班次的图形化界面制作可能要一图流那里沟通一下
你的日志没发上来。既然另一台电脑没事,建议先检查一下这台电脑的配置及运行时的负载情况。 电脑重启的可能性很多,可能会因为多种原因导致崩溃重启。常见的原因包括: - 硬件故障,例如硬盘、内存或电源故障。 - 软件故障,例如操作系统、应用程序或驱动程序问题。 - 病毒感染,可能会损坏系统文件或破坏系统的稳定性。 - 过度的负载,例如系统中运行的应用程序或进程太多,或者硬件资源不足。 如果电脑经常崩溃重启,建议尝试以下方法: - 检查并更新硬件驱动程序。 - 扫描并清除病毒。 - 卸载不必要的应用程序和服务。 - 检查内存和硬盘使用情况,如果过高,可能需要升级硬件。
日子里确实没啥信息,因为重启日志记录直接就断了,而之前的信息也是正常的。建议还是先检查电脑配置和运行情况。
我感觉不要搞这么麻烦,直接博朗台模式直接设置成1次好了,其他情况用户设置成几次连战就打几次连战
> > 我感觉不要搞这么麻烦,直接博朗台模式直接设置成1次好了,其他情况用户设置成几次连战就打几次连战 > > 如果用户之前6次就清不成理智了,而且会造成指定次数的行为不一致 加个提示,要是刷理智一次都没执行就结束的话加个通知
指定次数n,连战次数m,打的次数就n*m,吃药或者吃源石也不够下一轮就直接停
> > > 吃源石选项是否可以设置改成连续6次连战呢? > > > > 如果一颗石头的理智不够,会自动改成碎两颗吗 > > 先碎一颗 ,然后理智不足再度弹框要求碎石,理智足够则正常下一步 > 在多次刷芯片2时很容易有这个情况, > 还会有比如某种理智药不够,要碎另一种理智药时也会出现 补体力的时候会选上足够的量,当要手动调整的时候就已经是不够了吧
那回一次也已经溢出上限了,再等就是纯亏了啊)
> 把PRTS1拿插件阻塞掉,战斗结束再释放(暴论 所以是想做成类似指定13次按6+6+1这种方式打吗)
> 大佬 能不能先出个简化版 不考虑其他逻辑 目前搓玉党为了优化1-7的效率 只能手动改源码实现这个功能 QAQ  那你改源码不如改resource/tasks.json里-1的roi)