Miku_Miku_Rig
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MikuMikuRig是一款集生成控制器,自动导入动画,自动布料为一体的blender插件
Python: Traceback (most recent call last): File "C:\Users\onin\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.2\scripts\addons\MikuMikuRig\operators\preset.py", line 281, in execute rig.RIG2(context) File "C:\Users\onin\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.2\scripts\addons\MikuMikuRig\operators\rig.py", line 1006, in RIG2 rig=bpy.data.objects["rig"] KeyError: 'bpy_prop_collection[key]: key "rig" not found'
版本0.56 Blender 2.93.9 生成控制器报错  bpy.ops.object.select_all(action='SELECT') bpy.ops.object.delete(use_global=False) 已删除 3 个物体 bpy.context.space_data.recent_folders_active = 4 bpy.ops.object.editmode_toggle() bpy.ops.object.editmode_toggle() bpy.ops.import_scene.gltf(filepath="C:\\Users\\ABCD\\AppData\\Local\\Temp\\tmpzpph8_94\\indexed.vrm", loglevel=50, import_pack_images=True, bone_heuristic='FORTUNE') bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT') bpy.ops.object.transform_apply(location=False, rotation=True, scale=False, properties=False) bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT') bpy.ops.object.delete() bpy.ops.object.editmode_toggle() bpy.ops.armature.select_all(action='SELECT') bpy.ops.object.editmode_toggle() bpy.ops.object.shade_smooth()...
插件版本:0.4.5 Blender版本:2.93.7 模型:https://www.aplaybox.com/details/model/6cVYTwNfrrdW 以及许多其他模型 导入的动作:mixamo中的 Crouch To Stand 以及许多其他动作 问题描述: 1.按照视频的提示对模型的骨骼进行指定后,导入动作,发现膝盖部分的运动很不正常。 2.与mixamo原动作相比,发现是膝盖的旋转方向是相反的。 3.尝试将腿部骨骼按左右对调指定,发现膝盖部分的动作正常了,但其余的腿部动作又是错的。 这是Blender内的截图,骨骼按提示指定的,可以看到右小腿的动作很不自然  这是mixamo的截图 
用一键布料解算,经常出现被解算的部分无法和模型匹配,用的是MMD的pmx模型。跟下边图片一样,播放动画以后布料模型部分是静止状态,刚体解算成的布料就开始乱飞 
## Version MikuMikuRig 0.46 ## Reproduce MMDTools导入模型后生成物理, 生成Rigify, 此时pose mode下手IK正常, 选择生成的Rigify后点击MMR-Auto animation import- Import VMD Animation as NLA. 此时进入pose mode, 手IK不工作或者位置对不上
//已經有使用3.0Rigify的補丁 info log如下 Python: Traceback (most recent call last): File "C:\Users\user\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.4\scripts\addons\MikuMikuRig\mmr_operators\physics.py", line 480, in execute convert_rigid_body_to_cloth(context) File "C:\Users\user\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.4\scripts\addons\MikuMikuRig\mmr_operators\physics.py", line 84, in convert_rigid_body_to_cloth bone=mmd_arm.pose.bones[r.mmd_rigid.bone] KeyError: 'bpy_prop_collection[key]: key "" not...
属性合并后代码没改,临时补一下属性
原神MMD模型转控制器后,控制器的手指不会弯曲,修复补丁也弄了,也不行,是不是哪里需要调整呢? 
导出给UE5,UE5会因为根骨骼不随骨骼动画移动而导致无法使用根动作。然后我尝试使用锁定动画移动,但是骨骼动画左右移动没有锁定。 所以可以开发让导入的骨骼动画让根骨骼也随之移动吗?
动捕(比如Hybrik)采集到的数据看起来容易抖动,如果能加个滤波就好了。 不知道现在有没有其他插件能提供这个功能?