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ET6+YooAsset+HybridCLR
一般用在什么场景下。看代码中有定义,但是没有实际使用上。
只需要建立 sprite atlas 配置文件,unity就可以自动处理图集了,包括AB包这些,加载的时候不用管是 散图 还是图集。不知道为何还需要另外写个ImageLoader组件去做 图集,动态图集这些处理?
看到配置中存在Config/Map.bytes,但是找不到合适的生成这个地图数据的地方Or工具
虽然用的都是开源框架的集合,但是还有很多版本的差异,是否考虑搞个文档介绍下或者搞个教程之类的。
大佬请问是否一定要用ET的方式来做UI界面?
运行报错
运行到map场景 报错 System.TypeLoadException:Invalid type ET.Unit for instance field ET.EventType AfterUnitCreate