0b5vr

Results 72 issues of 0b5vr

Depends on #382 ### Description MToonのUVアニメーションがemissiveTextureをスクロールしないことになっており、これは仕様のバグと判断しましたので、これを修正します。 #382 がマージされるまで、以下のURLがdiffが見やすいと思います: https://github.com/0b5vr/vrm-specification/compare/wip-mtoon-english...0b5vr:vrm-specification:fix-mtoon-uv-scroll

bug
documentation
material

Depends on #382 ### Description MToonのOutline Lighting Mixに対して影響するファクタを変更しました。 現状でも、UniVRM・three-vrmで両者は挙動が異なり、そこをUniVRM側に合わせる形の変更となります。 See: https://github.com/Santarh/MToon/blob/f451d61513b137e8e39338d328ffca73d8744f0a/MToon/Resources/Shaders/MToonCore.cginc See: https://github.com/pixiv/three-vrm/blob/5c89224f06b8c703ac81c9a1af4e15f3eee1b0c2/packages/three-vrm-materials-mtoon/src/shaders/mtoon.frag #382 がマージされるまで、以下のURLがdiffが見やすいと思います: https://github.com/0b5vr/vrm-specification/compare/wip-mtoon-english...0b5vr:vrm-specification:outline-lighting-mix ### Description - [ ] 変更内容に事前の合意との齟齬はありませんか?

documentation
material

実装に特に強く影響するアップデートについて、太字にしてあります。 - #322: isBinaryのしきい値がgreater than 0から0.5 or greaterになりました。 - #328: `allowAntisocialOrHateUsage` が仕様文の表から抜け落ちていたため、これを追加しました。 - #331: MToon, `KHR_materials_unlit` より `VRMC_materials_mtoon` が優先される旨を追記しました。 - #332: Meta, `allowRedistribution` の初期値がテーブルから抜け落ちていたため、これを追加しました。 - #334: Expressions, MaterialColorBindの `targetValue` について、4つ目の値が宛先にない場合は無視する旨を記述しました。...

### Description MToonの仕様書の英訳を行いました。 ついでに、日本語仕様についても見直しを行い、細かい修正をいくつか行いました: - MatCapの基本説明について、主語が抜けていたのを修正 - string値のenumにダブルクオーテーションを付与 - Outline Lighting Mix節: "Lighting" のリンクが適切に機能していなかったのを修正 - outlineColorFactor: 値がリニア色空間で評価される旨を明記 ### Points need review - [ ] 日本語の修正箇所について、問題ないでしょうか? - [ ] 英語について、基本的なエラー等ないでしょうか?

documentation
material

Related: #275 1.0に向け、最低限必要な範囲のTポーズの定義を行いたいです。 おそらく、以下を議論したら終わりで良いかなと思います。 どこが自明で、どこが解釈が難しいかについて助言を歓迎します。 - 脚・足首の向き - 腕の回転もう少し詳しく - 指・親指の向き - 図でTポーズの参考図がほしい(non-normativeで良い)

humanoid

Hello, thank you for the tool! I came from [psenough's video](https://www.youtube.com/watch?v=FIG3I8Sp2qQ) and I'm very interested in the JPEG XL art scene! I was looking for a shortcut for compilation and...

`Quaternion.invert()` and `Matrix4.invert()` are already 20 revisions old so we can consider remove them

easy

UV Animationについて、平行移動・回転の順序を明示し、擬似コードを示す必要がありそうです。 UniVRM上に、現状のUniVRMにおけるUV Animationの挙動がバグではないかという質問が来ていたのが議論の起点です: https://github.com/vrm-c/UniVRM/issues/1867 この順番について、KHR_texture_transformを参照しつつも、利便性を加味した仕様にすると良さそうでしょうか。 仕様上の場所: https://github.com/vrm-c/vrm-specification/blob/fa5ede25186b07b88b1372d33d2c71a7c8bbf25b/specification/VRMC_materials_mtoon-1.0/README.ja.md#uv-animation

material

I'm authoring a library using this plugin, and trying to load worker scripts in both development environment and deployed environment (which can have a different codebase, the library is an...