zeng-git
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@GlodBlock You can close this issue.
你的CrT脚本是什么样子的,我看看能不能在我的分支尝试修一下,暂时没发现CrT兼容的代码有什么问题
Based on the existing code, there is no way to fix this problem without making breaking changes. I have an idea: add the ability to suck surrounding experience orbs to...
@asiekierka Should we consider using ASM to fix this issue? Forge under 1.12.2 does not provide an event after the villager trades, so we cannot intercept the experience ball generation....
This is a problem with Minecraft itself, which by default is configured to use the recommended Java version, which is severely out of date relative to the latest Java 8....
主要是这个PR整上去之后,隔壁的气体支持就危险了。我自己有一个给UEL用的Fork。但是我不会玩CurseForge
> 感觉没有必要啊,现在ae2fcr就挺好的,而且我看也在AE2UEL的官方组织仓库里 我暂时也不太懂。但是目前这个PR就是这样。说起自动合成就恼火,隔壁的ExtraCell弃坑了。另一个接坑的那个代码水平真是烂透了。还不知道抽什么风。要改EC的Modid。导致兼容性差的要死 AE2FCr的作者弄了个新的气体集成。这玩意比EC接坑的那个好多了。但是也会导致现有存在EC的气体出问题。光是迁移代码都折腾了半天
@GlodBlock 要不作者你再努力一下,把我放在隔壁NAE的那个EC迁移issue的东西实现一下?至少实现一下气体磁盘,我好把EC目前的盘都换成NAE的 全都迁移过去。迁移完了之后就把我自用的分叉里面的所有盘都关了。或者我再改进一下,解决崩溃。 EC/AEA的代码耦合度太高了。改成MekE的存储通道虽然能用,但是会让AEA强制依赖MekE。后续我才反应过来,这玩意居然在枚举初始化的时候就创建新对象。所以哪怕这个枚举是要求MekE在线才注册方块。依然会因为class签名含有AE气体堆栈类而崩掉。怪不得 只能把这部分对象创建独立成一个方法了。
@GlodBlock 我要不要考虑引入Mixin 直接用Mixin 给它换一个实现好了,用换逻辑不像Contanier那么容易
> I think this needs to handle the case where the coroutine returns multiple values. I think if you use `table.pack`, you can get something closer to what PUC Lua...