godot3.2_stuff
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Godot Stuff
Compilar Módulo: Godot 3.2.1
Explicação
Video com a explicação completa no meu canal do Youtube:
- https://www.youtube.com/watch?v=ku-6pFTQ6D0
Se ainda não viu o vídeo anterior, onde mostro os primeiros passos para montar o ambiente android no Ubuntu 18, veja pelo link abaixo:
(1) COMO PREPARAR O AMBIENTE (SDK, JAVA) - Parte 1
https://www.youtube.com/watch?v=GUXQVwFlOMg
(2) COMO CONFIGURAR NDK
https://www.youtube.com/watch?v=Exm2Em4P_nk
(3) CONFIGURAR OS MÓDULOS QUE FOR USAR (pode usar todos):
GodotGPS
- Veja as configurações necessárias dentro do README que está no diretório GodotGps
GodotNFC [WIP] em desenvolvimento
- Veja as configurações necessárias dentro do README que está no diretório GodotNfc
GodotQRCode [WIP]
- Veja as configurações necessárias dentro do README que está no diretório GodotQRCode
GodotCamera [WIP]
- Veja as configurações necessárias dentro do README que está no diretório GodotCamera
GodotBluetooth [WIP]
- Veja as configurações necessárias dentro do README que está no diretório GodotBluetooth
AdMod (Somente versão da Godot 3.2.1)
- Criar conta em: https://www.google.com/intl/pt_br/admob/
- Configurar os módulos com os IDs dos seus banners
- Colocar nas propriedades do projeto:
org/godotengine/godot/GodotAdMob
- Criar conta em: https://developers.facebook.com/
- Criar o aplicativo para seu jogo, e obter o ID do Facebook
- Em produtos, inclua: Login do Facebook e pegue as configurações informadas para colocar corretamente no seu projeto.
- Colocar nas propriedades do projeto:
org/godotengine/godot/GodotFacebook
Google Play Services
- Criar conta na Google Play conforme mostro nesse video: https://www.youtube.com/watch?v=dAJF7GhD_UU
- Configurar os "serviços relacionados a jogos" para seu jogo
- Configurar nos módulos seus IDs
- Colocar nas propriedades do projeto:
org/godotengine/godot/GooglePlay,org/godotengine/godot/SQLBridge
*Se for usar todos,.. em configurações do projeto/Anrdoid, coloque todos os módulos separados por vírgula "," - exemplo:
org/godotengine/godot/GooglePlay,org/godotengine/godot/SQLBridge,org/godotengine/godot/GodotFacebook,org/godotengine/godot/GodotAdMob
Referência
Alguns módulos foram customizados e modificados baseados nos trabalhos dos autores:
- https://github.com/Shin-NiL/godot-admob
- https://github.com/DrMoriarty/godot-facebook
- https://github.com/FrogSquare/GodotGoogleService
- https://github.com/favarete/GodotBluetooth
IDs para teste do ADMob
-
https://developers.google.com/admob/android/test-ads
-
Banner: ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
-
Interstitial: ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
-
Interstitial Video: ca-app-pub-3940256099942544/8691691433
-
Rewarded Video: ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
-
Native Advanced: ca-app-pub-3940256099942544/2247696110
-
Native Advanced Video: ca-app-pub-3940256099942544/1044960115
Mais...
- Grass Path2D
- Analog Controller
- Godot Laravel
- Bouyancy Water Objetc
- Drag N Drop / Inventary
- Accelerometer
- INAPP
- TextureRect URL
- Locale
- Save Local
- Countdown
- Lollipop Game
- Lançamento Obliquo
- Compilar Modulo
- 8 Directions movement pre-render
...
Vai utilizar esse código de forma comercial? Fique tranquilo pode usar de forma livre e sem precisar mencionar nada, claro que vou ficar contente se pelo menos lembrar da ajuda e compartilhar com os amigos, rs. Caso sinta no coração, considere me pagar um cafezinho :heart: -> https://ko-fi.com/thiagobruno
