Hinageshi
Hinageshi
We can get result like these by ies feature.  
If the material determines the way the model is lighted by the environment (IBL/ATM) and the uber shader used, does it make sense to write SkyType here?
玩的开心 :blush:
看不到代码不好说,像是访问矩阵越界了,不过你可以试着在调用堆栈里往上找,找到你能修改的触发这个错误的代码
删除 `D:\GAMES101-Premake\Frame\Source\ThirdParty\opencv\build` 文件夹重新运行 `SetupThirdParty.bat` 呢
~~这个地方有点搞的,你说的对 z 应该越大越远对吧 但是 main 里硬编码的顶点其实把 z 给反了,黄的更远蓝的更近 按你说的改了下,我得到了一个蓝三角在上黄三角在下的结果,说实话是应该修正顶点位置的,但是考虑到透视会很难得到一个和答案一样的结果,故出此下策~~ 不对不对,感觉还是 MVP 的问题,有空再看看
作业框架有些坑坑洼洼我也没捋明白,你可以看看 https://zhuanlan.zhihu.com/p/509902950 ,应该比我的临时解决方案靠谱