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Results 38 opengltutor issues
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![image](https://github.com/parallel101/opengltutor/assets/30190529/3aeeb587-e5da-43b1-aa59-6a4c6e48cb9c)

小彭老师,这是我第二次作业的实现,请批改。😀 0. 通过提供的opencvpart.obj资产实现了基本绘制任务,在Game初始化函数中进行变换组合成OpenCV Logo,渲染循环中仅计算MVP变换 1. 实现了平直着色,调用OBJ类的 `draw_obj()` 函数即可 2. 为了实现平滑(组)着色,为 OBJ 的 `load_obj()` 函数加入了 grouped 参数,实现模型载入阶段对面进行分组,在原有 obj 文件中添加了自定义的分组注释 `#group G` 用于提示面分组,数据保持原有不变 3. `load_obj()` 函数中的 grouped 参数默认为 false,不开启分组,即仅有一个分组,调用 `draw_obj_smooth()` 函数,实现整个模型的平滑着色 4....

1. C++端生成模型; 2. 调整Model矩阵。

小彭老师,我是做的题目1。

小彭老师,我来交作业力,请批改,谢谢!😉

绘制了openCV logo,还加了一个三个圈圈只转一次后保持不动的效果,感谢小彭老师~

第一次作业画了OpenCV logo。小彭老师辛苦了! 使用画圆函数画圆,通过深度测试给圆扣洞

小彭老师,我在main.cpp中的render()函数下完成了opencv图标的绘制,删除了原有的示例代码与注释,请您批阅。

添加绘制openCV logo函数