MagicSource

Results 1314 comments of MagicSource

zh这是log,大佬请分析一下

会是我这行代码造成的吗?

@yanchxx 感谢大佬回答。 不过看起来上面都是对骨架进行操作。我在想,既然SMPL有几根骨是相对于world旋转,那是否能在SMPL输出的四元数上把这个给他转回去。 这个需求其实更加实用,大佬有什么idea吗,这样用户就不需要修改骨骼,大部分骨架都能驱动。感觉这应该是一个比较通用的操作,应该有一个通用且普遍的解法

搞啊,我是因为尝试驱动metahuman的时候才遇到这个问题,这玩意在blender里面还比较好高,UE里面就一个头十个大。若是能驱动普通骨骼,那么metahuman就有解了

@yanchxx 我发现blender里面是这么实现,从smpl骨架到普通骨架的(跟你的hack反过来): https://developer.blender.org/diffusion/BA/browse/master/io_scene_fbx/import_fbx.py 但是我没有办法拿到这里面的输出,其实最核心的就是 find_correction_matrix,把这些matrix拿出来,就知道怎么从SMPL -> 普通骨架, 然后同样的转换作用到四元数就可以。 大佬知道咋弄吗

大佬有空研究一下啊,完全没有思绪

@yanchxx 半个月黄花菜都凉了啊, 不过能解决就是不错的😊