heyli

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@dickeylth like 我们现在使用的是object-assign库

@yeatszhang 后面有更新。现在开始改用lodash.merge了,性能还不错,能减包不少。

@yeatszhang 这个解释比较清楚哈。不使用shouldComponentUpdate,在移动端性能确实不好。PC端还可以。我更正一下。

@yangshengdong 会消耗呀。用了immutable尽量用它自身的api

@LeeJim 加载速度,我们有上报的平台,打好点上报就行了。渲染的话,mac和android各自己用对应的app就好了。

你是指那个boilerplate吗?我这两天弄一下哈。

因为它是配置型的构建,所以内容比较多。而且例子也不足。 gulp属于任务型的,更多依赖插件,所以文档相对简单一些。

谢谢哈。有什么好的优化点都可以提出来,我整理一下。

@dericgit 恩。应该是会根据你图片的生成路径去调整的。毕竟你src文件夹下面img和css的相对位置跟你最终生成的时候可能会不一样