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JS引擎的工作原理
JS引擎的工作原理
相关知识点
- 执行环境栈(上下文栈): 当函数执行前,为了让程序保证能够按照正确的顺序被执行
- 全局对象: 全局初始化的时候创建
- 执行环境(执行上下文): 当函数执行的时候,会创建函数的执行环境
- 变量对象(
VO): 全局对象的一些属性的集合 - 活动对象 (
AO): 函数执行的时候,定义函数内部的一些属性 - 作用域: 函数执行的时候,会创建函数的执行作用域
- 作用域链: 函数执行的时候,添加到作用域链中
- JS 是静态作用域语言,其在程序声明阶段,所有的作用域都将确定。
执行原理
从一个函数的定义到函数的执行,JS引擎会进行一些初始化的工作,下面我们通过一个例子来说明,JS引擎的一些工作
var x = 1 //定义一个全局变量
function A(y) {
var x = 2; // 定义一个局部变量
function B(z) { // 定义一个内部函数B
console.log(x+y+z);
}
return B; // 返回函数B的引用
}
var C = A(1); // 执行A,返回B,并分发给C
C(1); // 执行函数B 输出4
下面主要通过执行前(全局初始化), 执行函数A,执行函数B来分析JS引擎的工作
1、执行前(全局初始化)
JavaScript引擎执行一段可执行的代码时,JS引擎会做一些底层的初始化工作:
-
首先,创建一个全局的对象(Global Object),这个对象全局只存在一份,它的属性全局都可以访问,伴随整个生命周期,全局对象在创建的时候,将一些常用的JS对象作为属性(
Math,String,Date,document),由于这个全局对象不能通过名字直接访问,因此还有另外一个属性window,并将window指向了自身,这样就可以通过window访问这个全局对象了。用伪代码模拟全局对象的大体结构如下:// 创建一个全局对象 var globalObject = { Math: {}, String: {}, Date: {}, document: {} // DOM操作 ... window: this // 让window属性指向了自身 } -
然后,JS引擎需要构建一个执行环境栈(
Execution Context Stack), 与此同时,也要创建一个全局执行环境(Execution Context)EC ,并将这个全局环境EC压入执行环境栈中,执行环境栈的作用是为了保证程序能够按照正确的顺序被执行。在javascript中,每个函数都有自己的执行环境,当执行一个函数时,该函数的执行环境就会被推入执行环境栈的顶部并获取执行权。当这个函数执行完毕,它的执行环境又从这个栈的顶部被删除,并把执行权并还给之前执行环境。我们用伪代码来模拟执行环境栈和EC的关系:var ECStack = []; //定义一个执行环境栈,类似于数组 var EC = {}; // 创建一个执行空间 ECStack.push(EC); // 进入函数,压入执行环境 ECStack.shift(); // 函数返回后,删除执行环境 -
最后,JS引擎还要创建一个与EC关联的全局变量对象(
Varibale Object) VO, 并把VO指向全局对象,VO中不仅包含了全局对象的原有属性,还包括在全局定义的变量x 和函数 A,与此同时,在定义函数A的时候,还为 A 添加了一个内部属性scope,并将scope指向了VO。每个函数在定义的时候,都会创建一个与之关联的scope属性,scope总是指向定义函数时所在的环境。此时的ECStack结构如下:ECStack = [ EC(G) = { // 全局执行环境 VO(G): { //定义全局变量对象 ... //包含全局对象原有的属性globalObject x = 1; //定义全局变量x A = function() {...}; //定义函数A A[[scope]] = VO(G) // 定义A的scope,并赋值为VO(G)本身 } } ]
2. 执行函数A
当执行进入A(1) 时,JS引擎需要完成以下工作:
-
首先,JS引擎会创建函数A的执行环境EC,然后EC推入执行环境栈的顶部并获取执行权。此时执行环境栈中有两个执行环境,分别是全局执行环境和函数A执行环境,A的执行环境在栈顶,全局执行环境在栈的底部。然后,创建函数A的作用域链(Scope Chain) ,在javascript中,每个执行环境都有自己的作用域链,用于标识符解析,当执行环境被创建时,它的作用域链就初始化为当前运行函数的scope所包含的对象。
-
接着,JS引擎会创建一个当前函数的活动对象(Activation Object) AO,这里的活动对象扮演着变量对象的角色,只是在函数中的叫法不同而已(你可以认为变量对象是一个总的概念,而活动对象是它的一个分支), AO中包含了函数的形参、arguments对象、this对象、以及局部变量和内部函数的定义,然后AO会被推入作用域链的顶端。需要注意的是,在定义函数B的时候,JS引擎同样也会为B添加了一个scope属性,并将scope指向了定义函数B时所在的环境,定义函数B的环境就是A的活动对象AO, 而AO位于链表的前端,由于链表具有首尾相连的特点,因此函数B的scope指向了A的整个作用域链。 我们再看看此时的ECStack结构:
ECStack = [ //执行环境栈 EC(A) = { //A的执行环境 [[scope]]: VO(G), //VO是全局变量对象 VO(A): { y: 1, x: 2, // B = function(){...} // 定义函数B B[[scope]] = VO(A), // 而AO位于scopeChain的顶端,因此B[[scope]]指向整个作用域链 arguments:[],//平时我们在函数中访问的arguments就是AO中的arguments this = window; //函数中的this指向调用者window对象 } scopeChain: <AO(A), A[[scope]]> //链表初始化为A[[scope]],然后再把AO加入该作用域链的顶端,此时A的作用域链:AO(A)->VO(G) }, EC(G) = { //全局执行环境 VO(G):{ //创建全局变量对象 ... //包含全局对象原有的属性 x = 1; //定义变量x A = function(){...}; //定义函数A A[[scope]] = VO(G); //定义A的scope,A[[scope]] == VO(G) } } ]
3. 执行函数B
函数A被执行以后,返回了B的引用,并赋值给了变量C,执行 C(1) 就相当于执行B(1),JS引擎需要完成以下工作:
首先,还和上面一样,创建函数B的执行环境EC,然后EC推入执行环境栈的顶部并获取执行权。 此时执行环境栈中有两个执行环境,分别是全局执行环境和函数B的执行环境,B的执行环境在栈顶,全局执行环境在栈的底部。(注意:当函数A返回后,A的执行环境就会从栈中被删除,只留下全局执行环境)然后,创建函数B的作用域链,并初始化为函数B的scope所包含的对象,即包含了A的作用域链。最后,创建函数B的活动对象AO,并将B的形参z, arguments对象 和 this对象作为AO的属性。此时ECStack将会变成这样:
ECStack = [ //执行环境栈
EC(B) = { //创建B的执行环境,并处于作用域链的顶端
[scope]:AO(A), //指向函数A的作用域链,AO(A)->VO(G)
var AO(B) = { //创建函数B的活动对象
z:1,
arguments:[],
this:window
}
scopeChain:<AO(B),B[[scope]]> //链表初始化为B[[scope]],再将AO(B)加入链表表头,此时B的作用域链:AO(B)->AO(A)-VO(G)
},
EC(A), //A的执行环境已经从栈顶被删除,
EC(G) = { //全局执行环境
VO:{ //定义全局变量对象
... //包含全局对象原有的属性
x = 1; //定义变量x
A = function(){...}; //定义函数A
A[[scope]] = this; //定义A的scope,A[[scope]] == VO(G)
}
}
];
当函数B执行“x+y+z”时,需要对x、y、z 三个标识符进行一一解析,解析过程遵守变量查找规则:先查找自己的活动对象中是否存在该属性,如果存在,则停止查找并返回;如果不存在,继续沿着其作用域链从顶端依次查找,直到找到为止,如果整个作用域链上都未找到该变量,则返回“undefined”。从上面的分析可以看出函数B的作用域链是这样的:
AO(B)->AO(A)->VO(G)
因此,变量x会在AO(A)中被找到,而不会查找VO(G)中的x,变量y也会在AO(A)中被找到,变量z 在自身的AO(B)中就找到了。所以执行结果:2+1+1=4.
4. 思考
当我们执行函数B的时候,明明A在执行完成后,A的执行环境已经被删除了,但是为什么还是可以访问到A的数据呢?
这里要额外的提一下一些基本的概念:
- 内存什么时候会被回收
- JS的垃圾回收机制
JS的垃圾回收机制
- 引用计数: (已经被弃用)
- 含义:根据内存地址是否再被引用来判定是否应该被删除
- 缺点:有些循环应用的的无法被清除,导致内存泄露
- 标记清除:
- 含义:垃圾回收期定期从根部(js的全局对象)开始寻找,找所有从根开始引用的对象,然后找找这些对象引用的对象…….从根开始,垃圾回收器将找到所有可以获得的对象和收集所有不能获得的对象。
分析
-
当执行完A函数的时候,A的执行栈被释放,但是内存并没有被释放(这里就引发了内存泄露),因为标记清除发现函数A的内存被函数B的作用域链引用
scopeChain:<AO(B),AO(A)>, 但是函数B还没有执行,所以并不会释放A的内存。 -
当执行到函数B的时候,由于作用域链的关系,我们可以访问到A中的活动对象的内存,所以可以当执行栈被剔除后,并不代表内存已经被释放
-
这也就是常说的,闭包会引发内存的泄露
// 测试闭包引发的内存泄露 var a = null; var f = 0; function b() { var c = a var d = function() { console.log(c) } a = { e: d, z: new Array(1e7).join('*'), f:f++ } // 释放闭包中的变量 // c = null }
5. 延伸
- 展示代码
var x = 1;
function A() {
var x = 2;
console.log(x)
}
function B() {
var x = 3;
console.log(x)
}
A()
B()
- 执行前(内存图分析)
ECStack = [
EC(G): {
VO(G): {
... // 包含全局对象原有的属性
x = 1,
A = function() {....},
A[[scope]] = VO(G),
B = function() {...},
B[[scope]] = VO(G)
}
}
]
- 执行函数A
ECStack = [
EC(A): {
AO(A): {
x = 2,
arguments: []
this: window
}
scopeChain: <EC(A), EC(g)>
}
EC(G): {
VO(G): {
... // 包含全局对象原有的属性
x = 1,
A = function() {....},
A[[scope]] = VO(G),
B = function() {...},
B[[scope]] = VO(G)
}
}
]
当执行完A后,A的执行环境从执行栈中释放,标记清除启动是,从全局对象开始查看,发现了A的引用,继续查看函数A是否被其他对象引用,没有发现被其他内存引用,就会释放对应的空间。