hozuki
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之前的想法有问题。WebGL适合做图形渲染,DOM适合做文字渲染,为什么要把所有东西都放到WebGL上呢? 1. 大多数用户看到的是普通弹幕; 2. 底层使用的 GLantern 有一定的文字渲染能力; 3. 目前的弹幕层是独立的。 那么,只需要普通弹幕和mode7都由CSS实现,脚本弹幕由WebGL实现不就行了?这样既可以在大多数情况下收获良好的视觉效果(WebGL的文字渲染简直糟糕),又可以兼顾脚本对API的调用,所以是更好的方式。没有必要追求纯粹的WebGL。
- [ ] 三拍子模式下,高亮规律应该是 1-2-2-1-2-2,而不是 1-2-1-2-1-2 - [ ] 音频播放结束后,无法再次启动预览,时间点停在中间某个位置 - [ ] 预览时窗口标题状态应为“预览”
来自幻光的提议: - [ ] 选中键后按上下左右键可以移动位置 - [x] 谱面预览提前多少格开始可以自己设置 (* 1c7ad09ecd2cbabb226421f0ad6a30a0908a30c6) - [x] 滚动速度上限增加 (0d4fbc1519f4183f82bbae92dda03bbde9e9bd29) - [x] 在1/4的时候能选中1/12的键 (a50a7fc4717dfa053ab082d37231e493e14236cc) - [ ] slide希望后键能自动对上前一个键的位置 - [ ] 标准模式预览也应该加入当前时间显示
Adding subkeys support is easy: [1](https://github.com/losnoco/vgmstream/blob/ae0f1b6175895f2d360ef6a40df12e67dd61bd8b/src/meta/hca.c#L32-L34)/[2](https://github.com/hozuki/libcgss/blob/205969b10c47c63568a90b0023fe04aab129c716/src/lib/kawashima/hca/internal/CHcaCipher.cpp#L4-L17) It requires another arg option because the value is not stored in HCA. But I doubt its usefulness in this repo because subkey is...
Thank you for updating this extension. It helps when I use VS Code with Perforce. I encountered a problem with my environment. My PC is running Windows in codepage 932...