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是否考虑下用虚幻5引擎来构建?

Open Jiuyong opened this issue 10 months ago • 3 comments
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虚幻五效果有目共睹,既然是重新开始的开源项目,需不需要考虑一下?

Jiuyong avatar Dec 24 '24 12:12 Jiuyong

我觉得不好,如果用成熟的游戏引擎,会极大增加学习成本和入门成本。

leopeng1995 avatar Jan 30 '25 02:01 leopeng1995

画质提升不是项目的首要目标,况且如果使用原版游戏美术素材的话,即便使用了先进引擎,画质的提升也非常有限。

另外使用商业引擎也意味着无法编译主机版本,因为商业引擎使用的是游戏主机厂商提供的官方套件,需要主机厂商提供授权。

dontpanic92 avatar Feb 04 '25 12:02 dontpanic92

我最近在尝试将仙剑三的mv3文件导出成3dmax可以使用的obj格式,不知道大佬你有没有相关经验,如果大佬可以提供帮助,我将万分感谢

 

------------------ 原始邮件 ------------------ 发件人: "dontpanic92/OpenPAL3" @.>; 发送时间: 2025年2月4日(星期二) 晚上8:37 @.>; @.***>; 主题: Re: [dontpanic92/OpenPAL3] 是否考虑下用虚幻5引擎来构建? (Issue #52)

画质提升不是项目的首要目标,况且如果使用原版游戏美术素材的话,即便使用了先进引擎,画质的提升也非常有限。

另外使用商业引擎也意味着无法编译主机版本,因为商业引擎使用的是游戏主机厂商提供的官方套件,需要主机厂商提供授权。

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XiaoJueMing avatar Feb 07 '25 11:02 XiaoJueMing