OpenPAL3
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是否考虑下用虚幻5引擎来构建?
虚幻五效果有目共睹,既然是重新开始的开源项目,需不需要考虑一下?
我觉得不好,如果用成熟的游戏引擎,会极大增加学习成本和入门成本。
画质提升不是项目的首要目标,况且如果使用原版游戏美术素材的话,即便使用了先进引擎,画质的提升也非常有限。
另外使用商业引擎也意味着无法编译主机版本,因为商业引擎使用的是游戏主机厂商提供的官方套件,需要主机厂商提供授权。
我最近在尝试将仙剑三的mv3文件导出成3dmax可以使用的obj格式,不知道大佬你有没有相关经验,如果大佬可以提供帮助,我将万分感谢
------------------ 原始邮件 ------------------ 发件人: "dontpanic92/OpenPAL3" @.>; 发送时间: 2025年2月4日(星期二) 晚上8:37 @.>; @.***>; 主题: Re: [dontpanic92/OpenPAL3] 是否考虑下用虚幻5引擎来构建? (Issue #52)
画质提升不是项目的首要目标,况且如果使用原版游戏美术素材的话,即便使用了先进引擎,画质的提升也非常有限。
另外使用商业引擎也意味着无法编译主机版本,因为商业引擎使用的是游戏主机厂商提供的官方套件,需要主机厂商提供授权。
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