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Guild Wars 2: textures not saved/shown correctly
What steps will reproduce the problem?
1. start uMod, add GW2.exe to the known games, activate Global Hook
2. start GW2.exe, login, start the game, select a character and enter the game
world
3. search texture and bump map for my character (or other's character) and save
them
What is the expected output? What do you see instead?
- "Save all textures" doesn't work at some textures, they only contains some noise instead of a picture
- Texture: some noise ares which change every start of GW2 (consequently the hash changes, too)
- Bump map: not saved, tried all image formats
What version of the product are you using? On what operating system?
- uMod 1.0 and uMod 2.0alpha r53
- Win7 Prof. SP1 x64
Please provide any additional information below.
"Deutsch ginge auch ;)"
Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 6 Sep 2012 at 6:37
uMod unterstützt leider GW2 noch nicht (ganz), ich hoffe ich habe die Lösung
parat aber die muss erst noch programmiert und getestet werden und zur Zeit
zocke ich lieber das Spiel selber in der einen Stunde, die mir am Tag
verbleibt...
Das mit den Rauschen der Texturen etc. ist kein Bug sondern ein Feature von
uMod ;)
Das liegt im Konzept, wann uMod de Hash berechnet und bei einigen Spielen ist
das leider zu früh...
Aber dafür habe ich ja hoffentlich die Lösung parat.
So genug Versprechungen, ich bin jetzt im Spiel ;)
Original comment by [email protected] on 8 Sep 2012 at 5:52
- Changed state: Accepted
- Added labels: Priority-High
- Removed labels: Priority-Medium