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ReplaceObjectが非アクティブである場合ビルドに失敗する
Replace Objectを含むオブジェクトをSafetyでも正しく見えるようにデフォルト非アクティブにしたらエラりました。 ターゲットかソースかどちらが原因かは切り分けていません これがエラると他の正常に動いていた無関係のもの(VirtualLens2など)のAnimator結合もエラったので、なんかパス解決が壊れている雰囲気があります? 1.8.4です
ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: relativePath
nadena.dev.modular_avatar.animation.PathMappings.ApplyMappingsToClip (UnityEngine.AnimationClip originalClip, System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue] clipCache) (at Packages/nadena.dev.modular-avatar/Editor/Animation/PathMappings.cs:251)
nadena.dev.modular_avatar.animation.PathMappings+<>c__DisplayClass15_0.<OnDeactivate>b__0 (nadena.dev.modular_avatar.animation.AnimationDatabase+ClipHolder holder) (at Packages/nadena.dev.modular-avatar/Editor/Animation/PathMappings.cs:285)
nadena.dev.modular_avatar.animation.AnimationDatabase.ForeachClip (System.Action`1[T] processClip) (at Packages/nadena.dev.modular-avatar/Editor/Animation/AnimationDatabase.cs:183)
nadena.dev.modular_avatar.animation.PathMappings.OnDeactivate (nadena.dev.ndmf.BuildContext context) (at Packages/nadena.dev.modular-avatar/Editor/Animation/PathMappings.cs:281)
nadena.dev.modular_avatar.animation.AnimationServicesContext.OnDeactivate (nadena.dev.ndmf.BuildContext context) (at Packages/nadena.dev.modular-avatar/Editor/Animation/AnimationServicesContext.cs:34)
nadena.dev.ndmf.BuildContext.DeactivateExtensionContext (System.Type t) (at Packages/nadena.dev.ndmf/Editor/API/BuildContext.cs:282)
UnityEngine.Debug:LogException(Exception)
nadena.dev.ndmf.ErrorReport:ReportError(IError) (at Packages/nadena.dev.ndmf/Editor/ErrorReporting/ErrorReport.cs:161)
nadena.dev.ndmf.ErrorReport:ReportException(Exception, String) (at Packages/nadena.dev.ndmf/Editor/ErrorReporting/ErrorReport.cs:207)
nadena.dev.ndmf.BuildContext:DeactivateExtensionContext(Type) (at Packages/nadena.dev.ndmf/Editor/API/BuildContext.cs:294)
nadena.dev.ndmf.BuildContext:RunPass(ConcretePass) (at Packages/nadena.dev.ndmf/Editor/API/BuildContext.cs:312)
nadena.dev.ndmf.AvatarProcessor:ProcessAvatar(BuildContext, BuildPhase, BuildPhase) (at Packages/nadena.dev.ndmf/Editor/AvatarProcessor.cs:198)
nadena.dev.ndmf.VRChat.BuildFrameworkPreprocessHook:OnPreprocessAvatar(GameObject) (at Packages/nadena.dev.ndmf/Editor/VRChat/BuildFrameworkPreprocessHook.cs:43)
VRC.SDKBase.Editor.BuildPipeline.VRCBuildPipelineCallbacks:OnPreprocessAvatar(GameObject)
nadena.dev.ndmf.ApplyOnPlay:MaybeProcessAvatar(OnDemandSource, MonoBehaviour) (at Packages/nadena.dev.ndmf/Editor/ApplyOnPlay.cs:84)
nadena.dev.ndmf.runtime.AvatarActivator:Awake() (at Packages/nadena.dev.ndmf/Runtime/ApplyOnPlayGlobalActivator.cs:176)
UnityEngine.GameObject:AddComponent()
nadena.dev.ndmf.runtime.RuntimeUtil:GetOrAddComponent(GameObject) (at Packages/nadena.dev.ndmf/Runtime/RuntimeUtil.cs:33)
nadena.dev.ndmf.runtime.ApplyOnPlayGlobalActivator:Awake() (at Packages/nadena.dev.ndmf/Runtime/ApplyOnPlayGlobalActivator.cs:115)
ソース・ターゲットともにMerge Animator/Bone Proxy配下にある状態でした
- chocolate
activeSelf = falseMA Merge Animator- Path Mode: Relative
MA Bone Proxy- Target: Avatar's Left wrist
- source
MA Replace Object- Target: chocolate/destination/bone/end/here
- destination
PhysBone- bone
- end
- here
- end
Bone Proxyの付いたものまたはその子をターゲットにし、Replace Objectの付いたオブジェクトをinactiveにするとエラーになります。 最小の再現アセットです