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BlendShape Syncについての要望
最終形としてどのような仕様になるべきかまで考えられては居ませんが……
- BlendShapeが同期して欲しい場合には以下の二種類がある
- ①胸の大きさ等、素体によって服が変化する場合
- ②ニーソの食い込み等、服によって素体が変化する場合
- BlendShape Syncは基本的にMAで服側のオブジェクトに付けられて配布される
- ①の場合にはすんなりいく
- ②の場合にはたとえばアニメーション等を設定済みで配布する場合等に相対パスでは制御不可能
- この②の場合のよりよい方法がないか……?
- たとえばメッシュのsourceとtargetを逆に出来るオプションとか
- 回避策としてはそこだけ絶対パスで組むなどで回避可能ではあるが、あまり綺麗でないと思う。