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Setup Outfitを実行した際、処理が完了したことが認識しにくい

Open Sayamame-beans opened this issue 2 years ago • 3 comments

問題点

Modular Avatar非対応の衣装をアバター直下にD&DしてSetup Outfitを実行した際などにおいて、実際には衣装のArmature ObjectにMA Merge Armature Componentが追加されていますが、衣装の親Objectが選択された状態(Setup Outfit実行直後)ではそれを窺い知ることが出来ません。

提案する解決策

Sayamame-beans avatar Dec 26 '22 15:12 Sayamame-beans

1.3.0には入りませんが、今後採用しようと思います

bdunderscore avatar Jan 02 '23 07:01 bdunderscore

PingObjectを使ってみたけど、コンポーネントまでピングしないのと、複数選択の場合は一つしかピングできないので専用UIのほうがいいかもしれませんね・・・

bdunderscore avatar Jan 02 '23 11:01 bdunderscore

成功したよっていうダイアログを出すだけでも欲しい感じかもしれません。(親切に行くなら、成功した衣装のGameObject名も出す…?) 今はMesh settingsも生えるようになっているので、Merge Armatureをpingする必要は無いですし… (good first issueなので本来は私がやるべきことかもしれません…)

Sayamame-beans avatar Dec 12 '23 09:12 Sayamame-beans