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Setup Outfitを実行した際、処理が完了したことが認識しにくい
問題点
Modular Avatar非対応の衣装をアバター直下にD&DしてSetup Outfitを実行した際などにおいて、実際には衣装のArmature ObjectにMA Merge Armature Componentが追加されていますが、衣装の親Objectが選択された状態(Setup Outfit実行直後)ではそれを窺い知ることが出来ません。
提案する解決策
- 処理完了時にダイアログを表示する
- 処理完了時にArmature Objectを選択する (アイデア提供 anatawa12さんによるリプライ)
1.3.0には入りませんが、今後採用しようと思います
PingObjectを使ってみたけど、コンポーネントまでピングしないのと、複数選択の場合は一つしかピングできないので専用UIのほうがいいかもしれませんね・・・
成功したよっていうダイアログを出すだけでも欲しい感じかもしれません。(親切に行くなら、成功した衣装のGameObject名も出す…?) 今はMesh settingsも生えるようになっているので、Merge Armatureをpingする必要は無いですし… (good first issueなので本来は私がやるべきことかもしれません…)