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Bone Proxyの「子として・ワールド位置を維持」がUnity上で機能しません
タイトルの通り、子として・ワールド位置を維持を選択するとUnity上で指定のオブジェクトが指定したボーンに追従しません。 指定先を変えず「子として・ルートに配置」ではUnity上でも追従するため、不具合ではないかと思います。
VRChatへアバターをアップロードした際は直接子ボーンにした時と同じ挙動をするため、Unity上のみでの不具合です。
ワールド位置を維持設定では、プレイモード外は位置調整ができるように追従が止まります。プレイモードは追従しているでしょうか?
プレイモードの状態で追従を確認しました。 お騒がせしました。
差し支えなければ、公式サイトマニュアルのBoneProxyの項にプレイモード必須の旨を添えていただけると幸いです。
ワールド位置を維持設定では、プレイモード外は位置調整ができるように追従が止まります。
こちら、MA Merge Armatureの片方向位置追従と同様の実装なら位置調整と追従の両立が出来たりしませんか…?
できます(手が回ってません)