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BoneProxyでArmature(Hipsの親)をHumanoidからの相対パスで扱えるように?
original: https://misskey.niri.la/notes/a06lavqzk2
ギミック製作的視点だとMA BoneProxyでArmature自体を選択できるとべりーべりー嬉しいんだけど出来るのかなー (Hipsとかと同じ感じで自動で合わせてくれる感じ)
Hipsの親としてArmatureを相対パスで扱えるようになると嬉しいようです。
対応して頂けるとIKの回転は受け取らずにArmatureの位置に物置けるようになるのでとても助かります…!
とのこと