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Animatorが親子(アバター/衣装・ギミック)である場合に、マテリアルをドラッグして重ねたり、変更をUndoしたりするとアバターが中腰になるUnityのバグに対処して欲しい
※現在調査中です cc: @anatawa12
ちょっと関連しそう?: https://github.com/bdunderscore/ndmf/issues/444
- 親子(アバター/衣装・ギミック)でAnimator(共にAnimator Controllerあり)
- 衣装側Animation Rec中 マテリアルのアバターへのドラッグで中腰化 (例外発生無し)
- 衣装側Animation Rec中 (Animation WindowをLockして)アバター側の何かを変更し、Undoで中腰化 (例外発生無し)
- 衣装側Animation Rec中 (Animation WindowをLockして)衣装側Preview中にアバター側を編集すると中腰化 (例外発生無し)
- (余談) アバター側にAnimator(Animation Controllerあり)
- ツールのpreview(NDMF Preview以前のAAO PreviewやLI Previewなど)で上記と同じことをすれば、中腰化が起こせる
MAはその特性上、親子でAnimatorがセットされる状況が生まれやすいため、この事象をHarmony等でパッチ出来ないか、という検討です…
Unity 2022.3.22f1で確認
Animation WindowをLock
Preview有効、ということ?それともLockしただけ?
あー…説明不足ですみません、そこ3つは全部Animation Rec中です(Animation Previewも多分再現するはず) Previewが外れないようにウィンドウをLock、の意でした